<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550</id><updated>2012-01-19T01:10:36.860-02:00</updated><category term='Reviews'/><category term='Animação'/><category term='Microsoft'/><category term='Internet'/><category term='Cinema'/><category term='RPG'/><category term='DVDs'/><category term='PSP'/><category term='Xbox 360'/><category term='PaperTube'/><category term='HQs'/><category term='Culinária Nerd'/><category term='E3'/><category term='Videogames'/><category term='Playstation 2'/><category term='E-books'/><category term='Curiosidades'/><category term='Brinquedos Geek'/><category term='Artigos'/><category term='Green Land'/><category term='Marvel'/><category term='Nintendo'/><category term='Tecnologia'/><category term='Musica'/><category term='Playstation 3'/><category term='Virtual Console'/><category term='PC'/><category term='Nintendo DS'/><category term='Celulares'/><category term='Nintendo Wii'/><category term='Previews'/><category term='Downloads'/><category term='Wiiware'/><category term='Papercraft'/><category term='Nintendo 3DS'/><category term='DC'/><title type='text'>Green-Geeks</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>440</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8617467758486894187</id><published>2010-06-20T02:18:00.008-03:00</published><updated>2010-06-20T02:40:58.968-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>IGN entrevista Miyamoto durante a E3 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2lr529MDI/AAAAAAAABBU/O_ILZjLUH0A/s1600/miyamoto2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2lr529MDI/AAAAAAAABBU/O_ILZjLUH0A/s400/miyamoto2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484722094891413554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante a E3 2010, o site &lt;a href="http://www.ign.com/"&gt;IGN&lt;/a&gt;  fez uma entrevista com o renomado designer da Nintendo, Shigeru  Miyamoto. Muitas coisas interessantes como o 3DS, Donkey Kong Country  Returns e até mesmo Pikmin 3 foram discutidas. Confira os pontos mais  importantes abaixo.   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt;: O Jornal  Nikkei está dizendo que há uma opção para instalar software no 3DS para  que não seja necessário levar seus cartuchos com você. Também foi  afirmado que é algo separado do DSiWare. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Miyamoto&lt;/strong&gt;:  Eu não estou familiarizado com isso.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt; Sem  problemas. Agora que vocês estabeleceram a próxima geração de  portáteis, onde você vê o Wii daqui a dois anos? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Miyamoto&lt;/strong&gt;:  Eu tenho certeza que a plataforma continuará evoluindo, assim como fez  nos últimos anos. Obviamente nosso foco agora é o Wii MotionPlus, já que  ele torna a jogabilidade muito mais intuitiva. Então acho que  continuaremos a fazer isso nós próximos dois anos. Infelizmente, não  posso dizer sobre tudo que está por vir.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2okg1ZNaI/AAAAAAAABCE/GZ4PCRx341A/s1600/12238.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2okg1ZNaI/AAAAAAAABCE/GZ4PCRx341A/s400/12238.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484725266449773986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt;  As pessoas não entendem o 3DS até pegá-lo em suas mãos. Durante a  conferência, vocês tiveram que trazer 100 diferentes consoles para que  pudéssemos olhar e entender. Você acha que será uma batalha difícil,  quando o portátil for lançado, para fazer os consumidores entenderem que  o 3D realmente pode mudar a forma de se jogar? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Miyamoto&lt;/strong&gt;:  Bom, é verdade que apenas um grande vídeo de apresentação não é o  suficiente. E tentar mostrar os efeitos 3D através de um comercial de  TV, por exemplo, também é um grande desafio. Então nós entendemos que é  algo que as pessoas precisam ver. Tendo isso em mente, vamos tentar  tomar vantagem disso e fazer o melhor possível.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt;  Você tem alguma idéia de como conseguir isso?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2pkQn9eYI/AAAAAAAABCM/CmpuOW-slok/s1600/3dsx-wide-community.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 339px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2pkQn9eYI/AAAAAAAABCM/CmpuOW-slok/s400/3dsx-wide-community.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484726361610090882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Miyamoto&lt;/strong&gt;:  Se você olhar para outros aparelhos verá muitos exemplos, como  televisores HD sendo anunciados em telas com definição normal, ou filmes  3D tendo seus trailers exibidos em uma TV que não consegue criar o  efeito tridimensional. Então há várias maneiras de fazer isso. Mas acho  que para nós, o mais importante é saber que quando as pessoas vêem o  3DS, elas se impressionam. Isso vai ser importante para nós no futuro. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN:&lt;/strong&gt;  Nós entrevistamos a equipe de Donkey Kong Country Returns mais cedo, e  parece que mesmo não estando diretamente envolvido você está muito  inspirado em fazer com que as coisas dêem certo. Ao ver isso, tenho me  perguntado: Que partes de Donkey Kong Country você gostou e quais partes  você não gostou? E qual é a sua relação com a equipe? &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Miyamoto&lt;/strong&gt;:  Primeiramente, eu gostaria de deixar claro que trabalhei bem próximo a  Rare no Donkey Kong Country original. E também estarei bem envolvido com  Returns, checando as fases e o conteúdo. Estou executando um papel  parecido com o que eu fiz no desenvolvimento de Donkey Kong Jungle Beat.&lt;br /&gt;O Donkey Kong Country original tinha características únicas,  como os efeitos usados. Eu quero que a equipe que está produzindo o novo  jogo tenha isso em mente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2nW0hV5qI/AAAAAAAABBk/c7V_tyHpqIE/s1600/12316.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 222px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2nW0hV5qI/AAAAAAAABBk/c7V_tyHpqIE/s400/12316.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484723931704583842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt;: Vamos encerrar  com mais uma pergunta. Eu quero sua reação, e direi apenas duas  palavras – Pikmin 3. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Miyamoto&lt;/strong&gt;: Eu não vou  dizer nada dessa vez. (risos)&lt;br /&gt;Sabe, o estilo de desenvolvimento  da Nintendo é único, pois geralmente temos projetos onde um grupo muito  pequeno de pessoas estão trabalhando em um título, e nós não aumentamos a  equipe até mais tarde no desenvolvimento. Então Pikmin é um projeto em  que nós estamos trabalhando, e estamos chegando perto do ponto onde  vamos expandir a equipe. Mas já adianto que é um jogo de Wii.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2nWN65AQI/AAAAAAAABBc/dOhC5kbMjw0/s1600/pikmin.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 212px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2nWN65AQI/AAAAAAAABBc/dOhC5kbMjw0/s400/pikmin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484723921342759170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8617467758486894187?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8617467758486894187/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8617467758486894187&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8617467758486894187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8617467758486894187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2010/06/ign-entrevista-shigeru-miyamoto.html' title='IGN entrevista Miyamoto durante a E3 2010'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2lr529MDI/AAAAAAAABBU/O_ILZjLUH0A/s72-c/miyamoto2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2832232844646189012</id><published>2010-06-20T00:32:00.010-03:00</published><updated>2010-06-21T14:10:49.378-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>Nintendo + E3 = Epic Win!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2O3cks-yI/AAAAAAAABBE/7TL1ZnjmBLg/s1600/Satoru-Iwata-3ds.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 313px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2O3cks-yI/AAAAAAAABBE/7TL1ZnjmBLg/s400/Satoru-Iwata-3ds.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484697004421217058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se perguntarem como a Nintendo ganhou essa E3, as  respostas óbvias seriam a presença de Zelda, o retorno de Donkey Kong,  Kirby e Kid Icarus, e claro o anúncio do 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas acho que a  razão é um pouco mais profunda que isso. A Nintendo teve uma atitude  impecável nessa E3, quem dera mais empresas agissem assim. Também  provaram que nada substitui a experiência, em especial a de deixar o  hardware e software a cargo das mesmas pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, o 3D.  Esse assunto explodiu mesmo com Avatar. E no que diz respeito a jogos,  eu tinha quase certeza que a Sony seria a pioneira, com seu investimento  pesado, e que no futuro diriam que tudo começou no PS3, pelo menos o 3D  que deu certo. Mas a Nintendo conseguiu virar o jogo admiravelmente. O discurso da  Nintendo justificou a chegada da tecnologia. Coisa que a Sony, apesar de  anunciar primeiro a implementação do 3D nos seus produtos, até agora  não fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De um lado, a Sony pensa na sua companhia como um todo, e  o 3D do PS3 se encaixa numa estratégia mais ampla para vender TVs 3D. E  porque deveríamos ter TVs 3D? Porque "é o futuro do entretenimento",  porque é "o tal do 3D", sem falar que é "a experiência do cinema 3D na  sua casa"... Por outro lado, a Nintendo vem passando a mensagem de que  sabe lidar com o 3D. Sempre que possível mencionam as diversas  experiências feitas nos últimos 25 anos e que o próprio presidente  esteve envolvido nessa pesquisa. Além disso, insistem que não se trata  apenas de melhorar o visual, mas de concluir a experiência que os  primeiros jogos renderizados em três dimensões trouxeram aos jogos.  Garantem que influi na jogabilidade de forma definitiva. Ou seja, além  de justificarem o 3DS, mantém a mesma filosofia: gameplay antes de tudo.  Nada de saltos de opinião "convenientes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final das contas, a  Nintendo deixou claro que o 3DS é fruto de muita consideração e que só  existe porque tem uma razão de ser. E claro, eliminar os óculos e a  necessidade de uma TV 3D deram um boost e tanto nessa mensagem. De nada  adianta ter uma razão de ser se essa razão não está ao alcance da  maioria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso claramente só foi possível devido à experiência da  Nintendo com consoles e sua dedicação exclusiva a essa mídia. Mas a  Nintendo fez prova de outro tipo de experiência esse ano. Há quatro anos  alguns davam por certo o fim da Nintendo. Ela se juntaria à Sega e  faria jogos para a Sony. Hoje, a Nintendo é novamente líder, para o bem  ou para o mal. E subiu ao palco com a confiança de um líder - para  quebrar um pouco a cara com os problemas com Zelda, mas isso é outra  história...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos esperavam os folclóricos minutos dedicados a  vendas e como a Nintendo mudou o mundo para melhor. Mas não houve nada  disso. Quando chegou a hora de mostrar a line up do 3DS e citar todas as  third parties que a Nintendo agora é capaz de atrair, Iwata tomou um  momento para agradecer publicamente o apoio. A Nintendo já correu muitos  riscos e sabe que o sucesso de hoje não veio a troco de nada e não pode  ser mantido sozinho. Uma atitude bem diferente do último líder de  mercado... Sério, isso foi uma lição de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coisas que me deixaram absolutamente satisfeito nessa conferência que  não envolvem jogos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) A Nintendo admitir publicamente que os jogos  da série Wii-alguma-coisa eram apenas "bridge games" para que os casuais  passassem a se interessar pelo conteúdo "hardcore", e não o contrário,  como muitos alegavam (e alguém poderia dizer: "Mas veja como o Wii está  cheio de jogos casuais." Certo, mas a Nintendo lançou Wii Music, Fit,  Sports, Sports Resort e Fit Plus em 3 anos de console, o resto ficou por  conta das thirds)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) O fato dela mostrar que sabe o que está  fazendo, isto é, quer implementar novas tecnologias, mas sempre com o  intuito de oferecer novas experiências de gameplay. Como Reggie disse,  enquanto as outras se focam na questão "tool", a Nintendo se foca na  questão "experience".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E encerro aqui minha adoração à Nintendo! Vida longa à Big N e Vida longa a nossa volta! &lt;img src="http://www.startselect.com.br/forum/style_emoticons/default/grog.gif" style="vertical-align: middle;" emoid=":grog:" alt="grog.gif" border="0" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem com os videos dos anuncios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="334" width="420"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/alsWeDp_z0k&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/alsWeDp_z0k&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="334" width="420"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="334" width="420"&gt;&lt;param name="movie" 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src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2832232844646189012?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2832232844646189012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2832232844646189012&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2832232844646189012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2832232844646189012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2010/06/nintendo-e3-epic-win.html' title='Nintendo + E3 = Epic Win!'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/TB2O3cks-yI/AAAAAAAABBE/7TL1ZnjmBLg/s72-c/Satoru-Iwata-3ds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-220211634414667144</id><published>2009-08-07T12:05:00.003-03:00</published><updated>2009-08-07T12:57:34.774-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnologia'/><title type='text'>Lei Azeredo é contra downloads é aprovada.</title><content type='html'>&lt;div class="post-entry"&gt;         &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="aligncenter" title="vkIma" src="http://geeklandinc.com/wp-content/uploads/2009/08/vkIma-1024x488.jpg" alt="vkIma" width="421" height="200" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;“O Senado aprovou nesta quarta-feira o projeto que propõe novas formas de enquadramento para os crimes cibernéticos, como os cometidos na internet. O texto cria 13 novos crimes e endurece a pena de outros já existentes. A pena média para os crimes vai de um a três anos de reclusão. O projeto, relatado pelo senador Eduardo Azeredo (PSDB-MG), retorna para a Câmara por ter sofrido alterações no Senado.”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eles simplesmente querem acabar com downloads, de MP3, videos com direitos autorais no youtube/videolog etc. E a pessoa que baixar algo, sem autorização, como músicas em programas como Limewire, estará sujeita a prisão por tempo de 1 a 3 anos dependendo do fator.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eles simplesmente querem acabar com downloads, de MP3, videos com direitos autorais no youtube/videolog etc. E a pessoa que baixar algo, sem autorização, como músicas em programas como Limewire, estará sujeita a prisão por tempo de 1 a 3 anos dependendo do fator.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Outro problema que existe é que muitas bandas, filmes, series, jogos que sao praticamente impossíveis de se adquirir no país nós conhecemos via internet, isso é um bloqueio cultural, um retrocesso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Está na hora de surgir um partido pirata no Brasil e mostrar para os políticos dinossauros brasileiros as idéias revolucionarias que estão surgindo mundo a fora, estamos em uma época que não se pode deixar de evoluir junto com a tecnologia, uma das idéias é que a musica, filme ou jogo viria com anúncios em áudio ou imagem transformando o produto virtual em um meio de publicidade onde o produto final chegasse ao consumidor de graça ou com um preço reduzido. Um grande exemplo desse tipo de publicidade foi o jogo Prince of pérsia distribuído pela Ubisoft por download gratuitamente simplesmente porque entre as telas de loading existem anúncios e para cada download feito a ubisoft recebia das empresas anunciantes, existe uma idéia em que panfletos e autdoors seriam vetados e toda publicidade deveria surgir de um produto para outro formando uma rede entre as empresas onde o produtor final pagaria bem menos ou nada pelo produto.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;-Nerds, rise your shields&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-293" title="vfrnt" src="http://geeklandinc.com/wp-content/uploads/2009/08/vfrnt.jpg" alt="vfrnt" width="400" height="404" /&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-220211634414667144?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/220211634414667144/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=220211634414667144&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/220211634414667144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/220211634414667144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/08/lei-azeredo-e-contra-downloads-e.html' title='Lei Azeredo é contra downloads é aprovada.'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2264475123116901266</id><published>2009-08-06T12:23:00.002-03:00</published><updated>2009-08-06T12:25:04.164-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><title type='text'>Estariam as revistas de videogames voltando a ser algo interessante?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Snr1xLw6RYI/AAAAAAAABAc/YQO5T1pcU4g/s1600-h/oldcover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Snr1xLw6RYI/AAAAAAAABAc/YQO5T1pcU4g/s400/oldcover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366872131285697922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Lembro que quando criança eu frequentava muito bancas de revista para comprar revistas de videogames, era a única fonte de informação sobre o assunto no país pois internet era algo raro. Com o advento da internet as revistas passaram por um momento delicado, onde a revista chegava a banca ja desatualizada se tornando um meio de informação somente para o publico ”offline” e alguns leitores saudosistas como eu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Assinei recentemente a revista Edge da editora Europa e para minha surpresa foi uma leitura muito gratificante onde as ”noticias quentes” das outras revistas foram deixadas de lado dando uma abordagem mais analítica da industria dos jogos de uma maneira raramente vista na internet. Durante a leitura me deparei com artigos sobre design, roteiro, mercado e até um sobre racismo nos videogames com uma abordagem profunda e com argumentos convincentes. Os reviews também receberam uma roupagem nova valorizando a proposta e inovação do jogo aumentando a importância do texto e não da nota (que possui um tamanho quase imperceptível) porque um jogo com uma nota media pode ser ótimo mas ser mais do mesmo, somente no texto você saberá como o jogo realmente é. A revista Edge está em sua segunda edição no país e é um exemplo a seguir por todas as outras revistas que quiserem ser um diferencial nesse difícil ramo da mesma maneira que os jornais ainda são bem mais profundos do que os sites de noticias.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Confira abaixo a capa da próxima edição da EDGE Brasil que chegará este mês nas bancas:&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="cCP_01(1)" src="http://geeklandinc.com/wp-content/uploads/2009/08/cCP_011.jpg" alt="cCP_01(1)" width="359" height="483" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2264475123116901266?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2264475123116901266/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2264475123116901266&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2264475123116901266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2264475123116901266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/08/estariam-as-revistas-de-videogames.html' title='Estariam as revistas de videogames voltando a ser algo interessante?'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Snr1xLw6RYI/AAAAAAAABAc/YQO5T1pcU4g/s72-c/oldcover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1020018316341390305</id><published>2009-08-04T21:27:00.006-03:00</published><updated>2009-08-04T22:52:52.458-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><title type='text'>Apple pode estar mantendo um  console próprio em segredo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://weblogs.baltimoresun.com/business/consuminginterests/blog/apple-logo1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 215px; height: 260px;" src="http://weblogs.baltimoresun.com/business/consuminginterests/blog/apple-logo1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Muitos sabem que o novo Iphone possui um estrondoso poder grafico superando até os consoles de mesa da geração passada e o próprio Nintendo Wii da atual geração. Algumas pessoas da midia especializada deixaram a dica de que a Apple possui sim um console e que ja foi mostrado para algumas pessoas que estão sobre embargo, com a noticia surgiram imagens na internet do suposto console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://macmagazine.uol.com.br/wp-content/uploads/2008/12/02-prototipos_apple_gamedock.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 285px;" src="http://macmagazine.uol.com.br/wp-content/uploads/2008/12/02-prototipos_apple_gamedock.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O console se chama ''GameDock'' e teria um controle wireless com um touchpad estilo notebook bem no centro, o novo Iphone serviria para baixar os jogos da Apple Store. Por enquanto é rumor, dentro de semanas saberemos se é real.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1020018316341390305?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1020018316341390305/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1020018316341390305&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1020018316341390305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1020018316341390305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/08/apple-pode-estar-mantendo-seu-console.html' title='Apple pode estar mantendo um  console próprio em segredo'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-716283076995337624</id><published>2009-08-03T12:37:00.002-03:00</published><updated>2009-08-03T12:39:10.506-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Capcom confirma Monster Hunter 3 para o ocidente</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2009/08/_sub-aqua__tail_attack_bmp_jpgcopy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 236px;" src="http://www.nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2009/08/_sub-aqua__tail_attack_bmp_jpgcopy.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Até hoje não havia a certeza de que Monster Hunter 3, um dos jogos de Wii mais aguardados dos últimos tempos e sucesso de vendas no Japão, seria lançado no ocidente. Apesar da Capcom ter demonstrado interesse, nada era oficial. Esta dúvida acabou com o recente anúncio de que o jogo será lançado nas Américas e na Europa em março de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira amostra da versão localizada será vista no evento GamesCom, que acontecerá na Alemanha nos dias 19 e 23 de agosto. Mais informações serão liberadas nos próximos meses.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-716283076995337624?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/716283076995337624/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=716283076995337624&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/716283076995337624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/716283076995337624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/08/capcom-confirma-monster-hunter-3-para-o.html' title='Capcom confirma Monster Hunter 3 para o ocidente'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3870237868624289730</id><published>2009-08-01T11:17:00.003-03:00</published><updated>2009-08-01T11:53:38.477-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Imagens do Lançamento Japones de Monster Hunter Tri</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVTFXZUYI/AAAAAAAABAU/y5yz7LRrCkY/s1600-h/0624146001249094992.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVTFXZUYI/AAAAAAAABAU/y5yz7LRrCkY/s400/0624146001249094992.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006842451284354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVTGd5UpI/AAAAAAAABAM/3CC9FiCK-PE/s1600-h/0355196001249094994.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVTGd5UpI/AAAAAAAABAM/3CC9FiCK-PE/s400/0355196001249094994.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006842746983058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVS76AmzI/AAAAAAAABAE/DZeEikA38ZY/s1600-h/0290233001249094994.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVS76AmzI/AAAAAAAABAE/DZeEikA38ZY/s400/0290233001249094994.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006839912110898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVSdG4XZI/AAAAAAAAA_8/E1UV9gGL8Xk/s1600-h/0225252001249094994.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVSdG4XZI/AAAAAAAAA_8/E1UV9gGL8Xk/s400/0225252001249094994.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006831644597650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVSOkOR3I/AAAAAAAAA_0/7aEf1cvkPy8/s1600-h/0173062001249094993.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVSOkOR3I/AAAAAAAAA_0/7aEf1cvkPy8/s400/0173062001249094993.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365006827741136754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nós ocidentais infelizmente veremos o jogo só em Março de 2010.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3870237868624289730?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3870237868624289730/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3870237868624289730&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3870237868624289730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3870237868624289730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/08/imagens-do-lancamento-japones-de.html' title='Imagens do Lançamento Japones de Monster Hunter Tri'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnRVTFXZUYI/AAAAAAAABAU/y5yz7LRrCkY/s72-c/0624146001249094992.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3408790368846049165</id><published>2009-07-31T18:58:00.004-03:00</published><updated>2009-07-31T19:02:38.744-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><title type='text'>Ex-chefão da Sony diz que jogos deveriam custar US$115</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/07/iphone-2dollabill.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 253px;" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/07/iphone-2dollabill.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os consumidores são unânimes em dizer que os jogos atualmente são caros demais, mas para o ex-presidente da Sony na Europa, Chris Deerin, eles deveriam custar ainda mais, como 70 libras (aproximadamente 115 dólares), o dobro do que custam hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando ao site do jornal MCV, Deerin considerou que os jogos de ponta, em um cenário ideal, deveriam ser caros assim para que a indústria de games pudesse prosperar como no passado. Mas o executivo não espera que os consumidores aceitem pagar tanto por um jogo, embora os custos de produção tenham se multiplicado por algumas dezenas nos últimos anos. "Os consumidores não vão gastar mais, mas para criar um jogo, os produtores estão tendo que gastar mais que nunca. Esse é o problema chave. O custo de desenvolvimento é dez vezes o que era no PS2, e cerca de 20 a 50 vezes mais do que no PSOne.", explicou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No começo da semana, lojas no Reino Unido avisaram que a Activision irá lançar Modern Warfare 2 por £54.99 na região, graças à desvalorização da libra em relação ao euro. Até então, o preço dos jogos de ponta no Reino Unido era praticamente fixado em £40. Aparentemente, essa será a tendência para todos os lançamentos que virão em seguida naquela região.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS: Esqueceu de elogiar o Wii pelo preço de produção sustentavel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3408790368846049165?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3408790368846049165/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3408790368846049165&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3408790368846049165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3408790368846049165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/ex-chefao-da-sony-diz-que-jogos.html' title='Ex-chefão da Sony diz que jogos deveriam custar US$115'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5722216500156898268</id><published>2009-07-31T16:46:00.004-03:00</published><updated>2009-07-31T18:17:51.271-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marvel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HQs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DVDs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animação'/><title type='text'>Planeta Hulk irá virar Animação</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNLf9vKXrI/AAAAAAAAA_c/JCA7vhdY_Go/s1600-h/Planet+Hulk+Wallpaper.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNLf9vKXrI/AAAAAAAAA_c/JCA7vhdY_Go/s400/Planet+Hulk+Wallpaper.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364714593648795314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Marvel divulgou, na San Diego Comic-Con, um trailer da animação Planet Hulk, que deve estrear direto nas locadoras em fevereiro de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história original, escrita por Greg Pak, coloca o Hulk como salvador de um planeta distante. Tanto a edição em português, que saiu no Brasil dentro da revista Universo Marvel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WFkuVEeJF-c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WFkuVEeJF-c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5722216500156898268?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5722216500156898268/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5722216500156898268&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5722216500156898268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5722216500156898268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/planeta-hulk-ira-virar-animacao.html' title='Planeta Hulk irá virar Animação'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNLf9vKXrI/AAAAAAAAA_c/JCA7vhdY_Go/s72-c/Planet+Hulk+Wallpaper.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2494614655951963169</id><published>2009-07-31T16:29:00.001-03:00</published><updated>2009-07-31T16:30:58.693-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinema'/><title type='text'>Produtores prometem "As Tartarugas Ninja" mais sombrio</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNGbK60J_I/AAAAAAAAA_U/ux2bHs5TlYQ/s1600-h/tmnt01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 297px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNGbK60J_I/AAAAAAAAA_U/ux2bHs5TlYQ/s400/tmnt01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364709013729847282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O novo filme de "As Tartarugas Ninja" será sombrio. Essa foi uma promessa feita pelos produtores do longa Scott Mednick e Galen Walker durante a apresentação do projeto aos fãs e jornalista na sexta-feira, 24, durante a Comic-Con.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nosso ponto de vista é esse: vamos atrás das Tartarugas na época dos quadrinhos. Era tudo muito sombrio. Os espectadores agora são mais sofisticados, do que na década de 90, quando lançamos os filmes. Veja o novo 'Harry Potter'! Não teve censura livre e ainda é sombrio. Vamos seguir nessa direção", confirmou Walker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No momento deste depoimento, a sala repleta de fãs foi ao delírio, segundo relatos da imprensa, o que significa que eles ainda têm público interessado no projeto. E agora sabem qual caminho devem seguir para terem uma boa bilheteria na produção. Outro fato que foi reforçado durante a apresentação é que a história deve realmente seguir a origem das Tartarugas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo filme para a franquia “As Tartarugas Ninja” foi anunciado no dia 23 de abril, data de comemoração dos 25 anos de lançamento dos quadrinhos nos Estados Unidos. Desde a sua criação, em 1984, elas já viraram desenho animado com 9 temporadas e 4 filmes, sendo o último feito em animação computadorizada. Recentemente, John Fusco ("Spirit - O Corcel Indomável") foi contratado para roteirizar o projeto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2494614655951963169?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2494614655951963169/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2494614655951963169&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2494614655951963169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2494614655951963169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/produtores-prometem-as-tartarugas-ninja.html' title='Produtores prometem &quot;As Tartarugas Ninja&quot; mais sombrio'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNGbK60J_I/AAAAAAAAA_U/ux2bHs5TlYQ/s72-c/tmnt01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7785638479949776458</id><published>2009-07-31T16:21:00.005-03:00</published><updated>2009-07-31T18:21:28.773-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Primeira leva de Monster Hunter 3 no Japão é de mais de 1 milhão de unidades</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNFliocFtI/AAAAAAAAA_M/mKomDXc39rM/s1600-h/MonsterHunter3tri.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNFliocFtI/AAAAAAAAA_M/mKomDXc39rM/s400/MonsterHunter3tri.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364708092382287570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Capcom anunciou hoje que a primeira leva de unidades de Monster Hunter 3 entregues às lojas japonesas para o lançamento do jogo, que ocorrerá no próximo sábado, consistem em mais de um milhão de cópias deste. A empresa ainda possui planos para várias outras levas do jogo em menor escala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso todas as unidades do lançamento do jogo sejam vendidas, Monster Hunter 3 se tornará o primeiro jogo de uma third-party a vender mais de um milhão de unidades no Japão em um console de mesa da Nintendo desde o Super NES e o mais bem sucedido lançamento da Capcom no país desde Onimusha 2, datado de 2002.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fonte: Capcom&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Confira abaixo o ultimo trailer divulgado pela Capcom:&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iT7HqEfHCDs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iT7HqEfHCDs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-7785638479949776458?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/7785638479949776458/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=7785638479949776458&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7785638479949776458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7785638479949776458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/primeira-leva-de-monster-hunter-3-no.html' title='Primeira leva de Monster Hunter 3 no Japão é de mais de 1 milhão de unidades'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SnNFliocFtI/AAAAAAAAA_M/mKomDXc39rM/s72-c/MonsterHunter3tri.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2190806013590644367</id><published>2009-07-29T15:12:00.007-03:00</published><updated>2009-07-31T16:27:52.767-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DVDs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animação'/><title type='text'>Halo em anime é anunciado na Comic-Con 2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SnCXQtJvDgI/AAAAAAAAEaU/QFX7s2kwe7o/s1600-h/halo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SnCXQtJvDgI/AAAAAAAAEaU/QFX7s2kwe7o/s400/halo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363953469452389890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; anunciou há alguns dias, durante a&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Comic-con&lt;/span&gt;, que lançará a minissérie Halo Legends, claro, baseada na sua principal franquia. O desenvolvimento dos sete episódios ficarão a cargo de cinco das maiores produtoras japonesas, sendo elas a Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio4 C e a Toei Animation, porém, tanto o visual quanto o enredo deverão ser aprovados pela &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Microsoft&lt;/span&gt;. O lançamento será feito em 2010, tanto em DVD quanto digitalmente, com distribuição da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warner Bros&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com Frank O'Connor, o diretor criativo do 343 Industries, estúdio que criado pela MS para supostamente cuidar da marca Halo, a intenção é fazer com que a marca permaneça forte e há quem aponte a franquia como “o Star Wars da nossa geração”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jRXe6Utdtvs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jRXe6Utdtvs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2190806013590644367?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2190806013590644367/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2190806013590644367&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2190806013590644367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2190806013590644367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/halo-em-anime-e-anunciado-na-comic-con.html' title='Halo em anime é anunciado na Comic-Con 2009'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SnCXQtJvDgI/AAAAAAAAEaU/QFX7s2kwe7o/s72-c/halo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5494305763780894795</id><published>2009-07-29T14:48:00.004-03:00</published><updated>2009-07-31T19:03:19.567-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><title type='text'>Revista Edge 02</title><content type='html'>&lt;a href="http://imgserver.tempsite.ws/?cod_produto=66002&amp;amp;size=w300"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 366px; height: 498px; text-align: center;" alt="" src="http://imgserver.tempsite.ws/?cod_produto=66002&amp;amp;size=w300" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;E3 - Show em Movimento&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O que se destacou - além das reações - referente às principais conferências do evento neste ano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Geração Distante&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Os motivos e todas as razões do porquê de nós não verão uma nova geração de videogames tão cedo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Direto do Japão: Classificação em Cheque&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Os reflexos da classificação CERO nos jogos japoneses&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hype&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Previews de:&lt;br /&gt;Red Dead Redemption - PC/X360/PS3&lt;br /&gt;Silent Hill Shattered Memories - PS2/PSP/Wii&lt;br /&gt;DJ Hero - X360/PS3/Wii/PS2&lt;br /&gt;Uncharted 2 Among Thieves - PS3&lt;br /&gt;Dark Void - PC,X360,PS3&lt;br /&gt;Colin McRae Dirt 2 - PC/X360/PS3/Wii/PSP/DS&lt;br /&gt;Tony Hawk 's Ride - PC/X360/PS3&lt;br /&gt;A Boy and His Blob - Wii&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Capa:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Os artilheiros do Campeonato&lt;br /&gt;Fifa Soccer 10 - PC/X360/PS3/Wii/PS2&lt;br /&gt;Além do preview, a analise da transformação proporcionada por um dos responsávéis (Cole Paterson) por tornar a evolução da jogabilidade de Fifa Soccer capaz de chamar a atenção e vencer a série PES, até esse momento - e as nuances da programação em constante mudança para mantê-la no topo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anatomia de um Chute&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A Evolução do Futebol Profissional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Garota Selvagem Bayonetta - X360/PS3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Testando o jogo e verificando se o hype terá justificativa - e o que precisa melhorar (além do que está sendo prometido por Hideki Kamiya)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mitos da Criação&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Depois de oito meses: o que é sucesso? O que é fracasso? O que se pode avaliar sobre o que é apresentado até agora no XBox Live Indie Games?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Review&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Destaque somente para a(s) versão(ões) testada(s)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Infamous - SCEA/Sucker Punch - 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;The Sims 3 - EA/Maxis - 8&lt;br /&gt;Zeno Clash - Valve/Ace Team - 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Boom Blox Bash Party - EA/EA Los Angeles - 8&lt;br /&gt;Major Minor's Majestic March - Majesco/Nanaon-Sha - 3&lt;br /&gt;Punch-Out - Nintendo/Next Level Games - 8&lt;br /&gt;Muramasa The Demon Blade - Ignation/VanillaWare - 6&lt;br /&gt;ExciteBots: Trick Racing - Nintendo/Monster Games - 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PC/X360/PS3&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Fuel - Codemasters/Asobo - 8&lt;br /&gt;Ghostbusters The Videogame - Atari/Terminal Reality - 7&lt;br /&gt;Terminator: Salvation - Equity/Evolved/Grin/Halcyon - 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Knights in the Nighmare - Atlus/Sting - 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;X360&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;The Disheasher: Dead Samurai - Microsoft/SKA Studios - 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Continue:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Maximo Ghosts to Glory - PS2&lt;br /&gt;Grandes injustiçados pelo tempo! Nesse mês a análise detalhada do jogo que ousou ser algo mais do que um Ghosts n' Goblins 3D (sem deixar de beber na fonte)! Incluindo documento de design do nunca lançado Maximo III!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Making Of...&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;The Incredible Machine - Sierra/Dynamix - PC/Mac/3DO&lt;br /&gt;Nesse mês os detalhes e as dificuldades da produção de um clássico! E o que o criador Jeff Tunnell acha de reviver o jogo nesses dias de Little Big Planet? Incluindo documento de design dos projetos de 1984/1985!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Codeshop&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nesse mês, detalhes do que é oferecido para interessados em ensino de programação pelo Escape Studios, Londres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Perfil de Empresa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nesse Mês, Hoplon, de Taikodon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogando no Escuro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Na Linha de Fogo, Parte 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;N'Gai Croal&lt;br /&gt;Na primeira edição, N'Gai provou o porquê da polêmica sobre Resident Evil 5 ser válida. Nessa edição, o confronto com o produtor Jun Takeuchi (e as razões descobertas para o 'tiroteio na África' ter tido a polêmica desfavorável que teve)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chuva de Balas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Posições Comprometedoras&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Steven Poole&lt;br /&gt;O quão profundo Pacemaker (Impact Games) pode ensinar sobre não poder conseguir ter tudo que deseja - inclusive na estrutura vigente de jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Opa, meu Nome é Randy&lt;br /&gt;A arte de Contar Histórias&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Randy Smith&lt;br /&gt;... e as sensações que elas podem passar, se bem estruturadas. E o que falta nos jogos atuais?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jogo Nosso&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Winning Eleven com Saci&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;André Penha&lt;br /&gt;O sonho tem que ser real - a diferença entre querer ver realizada uma idéia e executar um projeto viável&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5494305763780894795?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5494305763780894795/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5494305763780894795&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5494305763780894795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5494305763780894795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/e3-show-em-movimento-o-que-se-destacou.html' title='Revista Edge 02'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-6185976978924972720</id><published>2009-07-03T01:32:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.646-03:00</updated><title type='text'>Site de pirataria Pirate Bay é comprado e pode se tornar legal</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sk2KoX8dDJI/AAAAAAAAA-k/e37d9Lzf9H4/s1600-h/529px-The_Pirate_Bay_logo.svg.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sk2KoX8dDJI/AAAAAAAAA-k/e37d9Lzf9H4/s400/529px-The_Pirate_Bay_logo.svg.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354087958240365714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A rede de lan houses sueca Global Gaming Factory X AB anunciou hoje que comprou o site Pirate Bay, um dos maiores do mundo para download de jogos e outros conteúdos pirateados. A intenção dos novos donos é de legalizar o conteúdo do site, mesmo que seu nome inspire a noção de roubo e pirataria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A marca Pirate Bay é mundialmente associada ao entrave entre seus criadores, que defendem a liberdade para compartilhar qualquer conteúdo gratuitamente pela internet, e as donas dos direitos sobre a propriedade intelectual distribuída ilegalmente pelo site, que já moveram inúmeros processos contra o Pirate Bay. Em abril, os responsáveis pelo site foram condenados a um ano de prisão e multados em US$ 3,6 milhões, referente a indenizações a serem pagas às empresas lesadas pelo Pirate Bay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os planos da compradora são de desenvolver novos modelos de negócio, que possam recompensar as donas dos conteúdos baixados pelo site. Já os fundadores do Pirate Bay justificam a negociação pela vontade de fazer o site crescer. "Como todos sabem, não houve muitas novidades no site nos últimos dois, três anos. É essencialmente o mesmo site. Na internet, as coisas morrem se não evoluem. Não queremos que isso aconteça", diz o comunicado oficial do Pirate Bay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os valores da transação não foram revelados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-6185976978924972720?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/6185976978924972720/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=6185976978924972720&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6185976978924972720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6185976978924972720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/site-de-pirataria-pirate-bay-e-comprado.html' title='Site de pirataria Pirate Bay é comprado e pode se tornar legal'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sk2KoX8dDJI/AAAAAAAAA-k/e37d9Lzf9H4/s72-c/529px-The_Pirate_Bay_logo.svg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-4709035993853496734</id><published>2009-07-02T01:50:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.553-03:00</updated><title type='text'>Hyrule Castle em Wii Sports Resort</title><content type='html'>Tomara que a Nintendo tenha escondido vários outros elementos conhecidos dos fãs nessa ilha. Afinal, espaço é o que não falta e seria muito legal ficar só explorando o local com o avião, em busca de segredos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tDjEzjUueO0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tDjEzjUueO0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-4709035993853496734?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/4709035993853496734/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=4709035993853496734&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4709035993853496734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4709035993853496734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/hyrule-castle-em-wii-sports-resort.html' title='Hyrule Castle em Wii Sports Resort'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-715524658885942684</id><published>2009-07-02T01:28:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:30.460-03:00</updated><title type='text'>Produtor diz que usará a tecnologia de Onde Vivem os Monstros em Tartarugas Ninja</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skw3pP51zKI/AAAAAAAAA-c/FiL0NM8RU-4/s1600-h/tartarugas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 282px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skw3pP51zKI/AAAAAAAAA-c/FiL0NM8RU-4/s320/tartarugas.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353715238819974306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O novo filme em live-action das &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tartarugas Ninja&lt;/span&gt; usará, para dar vida aos personagens, a mesma tecnologia que animou os seres digitais de Onde Vivem os Monstros. Quem diz é o produtor do filme, Scott Mednick, em  entrevista ao Mania.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"[O criador de bonecos e animatrônicos] Jim Henson fez maravilhas com o filme de 1990. Hoje existe a tecnologia de substituição de rostos. Já usamos isso em Onde Vivem os Monstros para dar mais expressão e emotividade aos rostos dos bonecos. Queremos que as Tartarugas pareçam reais e que estejam em cena, não inseridas [digitalmente] como um Gollum", disse Mednick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O produtor defendeu o recomeço da franquia, à moda Batman Begins. "Hoje você tem uma audiência mais sofisticada. Mesmo as crianças menores se habituaram a isso por receber mais informação. Produtos ficaram mais ousados e sombrios, de forma geral. E temos uma geração inteira aí que não conhece o passado e a história das Tartarugas Ninja."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ideia do Mirage Group, que detém os direitos sobre as Tartarugas, é resgatar o espírito dos quadrinhos, voltadas para os adultos - e que acabaram apagados pelo tempo com o subsequente sucesso da série animada de 1987.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O filme, ainda sem título, é previsto para 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fonte:  Omelete&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-715524658885942684?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/715524658885942684/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=715524658885942684&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/715524658885942684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/715524658885942684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/produtor-diz-que-usara-tecnologia-de.html' title='Produtor diz que usará a tecnologia de Onde Vivem os Monstros em Tartarugas Ninja'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skw3pP51zKI/AAAAAAAAA-c/FiL0NM8RU-4/s72-c/tartarugas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3255412927833465031</id><published>2009-07-02T01:09:00.001-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:54.227-03:00</updated><title type='text'>Inaugurado o Museu Hergé</title><content type='html'>&lt;blockquote style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;"É um museu em honra de Hergé, em que falamos do autor, do homem, da sua vida, da sua obra"&lt;/em&gt; - &lt;em&gt;Laurent de Froberville&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAlvrG98KI/AAAAAAAACmM/ACqhUkKvGnk/s1600-h/Musee+Herge.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 181px; height: 177px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAlvrG98KI/AAAAAAAACmM/ACqhUkKvGnk/s400/Musee+Herge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341310659017437346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div align="justify"&gt;A notícia passou batida aqui no blog e merece atenção, no dia  22 de maio, data do aniversário de Hergé, foi inaugurado na Bélgica o &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Museu Hergé&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, dedicado ao criador de Tintim. Localizado na cidade de &lt;em&gt;Louvaine-la-Neuve&lt;/em&gt;, a 30 km da capital belga, Bruxelas, o museu será aberto ao público a partir a próxima semana, dia 2 de junho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com design inovador, o projeto foi desenhado pelo arquiteto &lt;em&gt;Christian de Portzamparc&lt;/em&gt; - ganhador do maior prêmio da área, o&lt;em&gt; Pritzer&lt;/em&gt; - e tinha sua inauguração marcada para o centenário de Hergé, há dois anos atrás. Mas as divergências entre a &lt;em&gt;Fundação Hergé&lt;/em&gt;, fiadora do projeto, e a administração pública belga, que não conseguiram chegar a um acordo para a instalação da instituição em Bruxelas, atrasaram a obra.&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAmXezaEAI/AAAAAAAACmU/1SXKsSPQTCs/s1600-h/Musee1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAmXezaEAI/AAAAAAAACmU/1SXKsSPQTCs/s320/Musee1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341311342908936194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Só em 21 de maio de 2007, véspera dos 100 anos de Hergé, Fanny Rodwell, segunda esposa do autor e presidente da fundação que leva seu nome, assentou a primeira pedra da construção.&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAmXpkxXEI/AAAAAAAACmc/ccOEI2TAGZg/s1600-h/Musee2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 279px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAmXpkxXEI/AAAAAAAACmc/ccOEI2TAGZg/s320/Musee2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341311345800338498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Nos três andares e nove salas em forma de prisma (uma delas de exposições temporárias), com uma área de 3.600 metros quadrados, os visitantes encontrarão cerca de 900 desenhos e pranchas originais de Hergé, bem como objetos pessoais do autor, documentos e fotografias de família. Dessa forma poderão "penetrar no mundo de Hergé, descobrir a sua vida, o que amava, as suas viagens, os animais de que gostava, a sua paixão por carros e sobretudo 'o homem multifacetado' que ele era", disse &lt;em&gt;Laurent de Froberville&lt;/em&gt;, diretor do museu.&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAmXybn4wI/AAAAAAAACmk/ufEDViz1TLM/s1600-h/Musee3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 281px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAmXybn4wI/AAAAAAAACmk/ufEDViz1TLM/s320/Musee3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341311348177888002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;É óbvio que Tintim, a criação maior de Hergé, estará em foco, praticamente "onipresente", mas segundo o diretor, o museu quer ir "mais além de Tintim" para dar a conhecer "a obra de Hergé em toda a sua amplitude, que inclui muitas outras personagens, para além das suas criações como desenhista gráfico ou publicitário", e "submergir no seu processo criativo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devido à fragilidade dos documentos expostos, as peças serão trocadas a cada quatro meses, evitando que se deteriorem e possibilitando que os visitantes descubram novas obras quando retornarem ao museu.&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAmX5wMzsI/AAAAAAAACms/C7hFuyGltbY/s1600-h/Musee4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 281px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAmX5wMzsI/AAAAAAAACms/C7hFuyGltbY/s320/Musee4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341311350143241922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;O edifício, definido pelo jornalista &lt;em&gt;Pascal Mallet&lt;/em&gt;, como "um grande navio translúcido", foi concebido por Christian de Portzamparc como a recriação do "mundo enfeitiçador" de Hergé, "num grande barco encalhado à beira da floresta". Quando questionado sobre a claridade que predomina no museu, o arquiteto explicou: "Não gosto de labirintos obscuros".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo &lt;em&gt;Laurent de Froberville&lt;/em&gt;, diretor do Museu Hergé, a estimativa é receber cerca de 200 mil visitantes por ano, mas ele não se surpreenderá se "a reputação de Hergé" atrair um número superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira exposição, intitulada &lt;em&gt;Expo Europalia Chine&lt;/em&gt;, abordando a relação entre Hergé e o país através de seu amigo, Tchang, está agendada para outubro deste ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ver mais fotos, conheca o site oficial do &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.museeherge.com/"&gt;Museé Hergé&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3255412927833465031?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3255412927833465031/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3255412927833465031&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3255412927833465031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3255412927833465031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/inaugurado-o-museu-herge.html' title='Inaugurado o Museu Hergé'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5Ec36RiXbMQ/SiAlvrG98KI/AAAAAAAACmM/ACqhUkKvGnk/s72-c/Musee+Herge.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-9126291491876874331</id><published>2009-07-02T00:57:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:54.228-03:00</updated><title type='text'>O fim das HQs Disney nos Estados Unidos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkwxgGhYpTI/AAAAAAAAA98/glBiLrzJ9Jc/s1600-h/Disney_WDC698.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 194px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkwxgGhYpTI/AAAAAAAAA98/glBiLrzJ9Jc/s320/Disney_WDC698.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353708484612891954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Gemstone Publishing o que era ruim ficou pior para os fãs dos quadrinhos Disney nos Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de vários cancelamentos que reduziram os gibis da turma de Patópolis naquele país a apenas dois títulos mensais e dois anuais, a Gemstone Publishing anunciou a suspensão temporária da publicação das revistas remanescentes e de coleções especiais anteriormente prometidas - como The Carl Barks Collection e The Don Rosa Library -, além da interrupção das assinaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A julgar por outros anúncios eufemísticos da editora, isso significa o cancelamento das HQs Disney em seu país de origem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uncle Scrooge Mas o problema, longe de ser creditado apenas à pouca popularidade que Mickey, Pato Donald e companhia parecem ter entre os leitores das novas gerações, está associado à crise financeira pela qual passa a Gemstone, cujas dívidas e demissões de funcionários se agravaram (ou foram provocadas) pelo caos econômico que o mundo está vivendo desde o ano passado. Um dos dois escritórios da empresa foi fechado há poucas semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As dificuldades se espalham pelos dois braços fortes do grupo empresarial a que a editora pertence: a distribuidora Diamond e o Geppi's Entertainment Museum. Somente a um banco, o conglomerado estaria devendo mais de 16 milhões de dólares, de acordo com o colunista Rich Johnston, do site CBR News.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tímida e risível campanha de captação de anunciantes que a empresa lançou recentemente para manter os gibis Uncle Scrooge e Walt Disney's Comics &amp;amp; Stories ganha ares ainda mais constrangedores diante dessas cifras. E mostra que a Gemstone é talvez a ramificação mais frágil da Geppi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walt Disney's Comics &amp;amp; StoriesOpiniões colhidas pela internet são unânimes em afirmar que as HQs Disney, pelo menos em um futuro próximo, jamais voltarão a ser publicadas nos Estados Unidos se a editora fechar as portas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em maio, na próxima edição do Free Comic Book Day, tradicional evento norte-americano no qual as editoras oferecem gratuitamente algumas de suas revistas em quadrinhos - na maioria das vezes produzidas exclusivamente para esse fim -, não haverá nenhuma publicação da Gemstone disponível, algo que nunca aconteceu em sua história.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-9126291491876874331?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/9126291491876874331/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=9126291491876874331&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/9126291491876874331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/9126291491876874331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/o-fim-das-hqs-disney-nos-estados-unidos.html' title='O fim das HQs Disney nos Estados Unidos'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkwxgGhYpTI/AAAAAAAAA98/glBiLrzJ9Jc/s72-c/Disney_WDC698.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2947943479293790909</id><published>2009-07-02T00:52:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:00.457-03:00</updated><title type='text'>Designer de God of War cria uma estátueta fantástica de Akuma.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skwvka_ZbTI/AAAAAAAAA9s/9CW8K-W_tJk/s1600-h/akuma1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 415px; height: 177px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skwvka_ZbTI/AAAAAAAAA9s/9CW8K-W_tJk/s400/akuma1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353706359803702578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Katon Callaway, Designer conceitual de God of War, que inclusive está trabalhando em God of War 3, também arranjou um bico na SOTA toys. Ele é o responsável por esta incrivel estatueta. Ela medirá 12 polegadas, sairá em setembro junto com outras da Cammy, Bison e Guile e custará $120. Estas imagens não são da estatueta real ainda, são somente um render 3D de como ela ficará quando pronta. Você, colecionador de estatuetas de plantão, pode começar a guardar uma grana!&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skwvkh-_jFI/AAAAAAAAA90/AXvlO-PdSpU/s1600-h/akuma2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 330px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skwvkh-_jFI/AAAAAAAAA90/AXvlO-PdSpU/s400/akuma2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353706361681054802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2947943479293790909?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2947943479293790909/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2947943479293790909&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2947943479293790909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2947943479293790909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/designer-de-god-of-war-cria-uma.html' title='Designer de God of War cria uma estátueta fantástica de Akuma.'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skwvka_ZbTI/AAAAAAAAA9s/9CW8K-W_tJk/s72-c/akuma1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5836726434620301714</id><published>2009-07-01T11:31:00.001-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.787-03:00</updated><title type='text'>Novo Final Fantasy será lançado para o DS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SktzyHQHskI/AAAAAAAAA9c/etI4xZdRmpo/s1600-h/final_fantasy_ds.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 605px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SktzyHQHskI/AAAAAAAAA9c/etI4xZdRmpo/s400/final_fantasy_ds.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353499886837281346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por causa de scans da revista japonesa Weekly Jump que vazaram, foi possível descobrir que o teaser que a Square Enix lançou aqui se trata do jogo Hikari no Yon Senshi: Final Fantasy Gaiden, cuja tradução seria Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden. O teaser mostra dois personagens, mas outros dois devem aparecer nos próximos dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo deverá ser um RPG tradicional com batalhas controladas por menus e equipes de até quatro personagens. Detalhes interessantes são a falta de MP e a existência de um comando chamado Charge. O design dos personagens foi feito por Akihiko Yoshida, que trabalhou em Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogador começa o jogo controlando um garoto de 14 anos que foi convocado pelo rei para salvar uma princesa que foi raptada por uma bruxa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar do nome do jogo lembrar Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (conhecido no ocidente como Final Fantasy Adventure) que foi lançado para o Game Boy, os dois jogos não têm qualquer relação entre si.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5836726434620301714?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5836726434620301714/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5836726434620301714&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5836726434620301714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5836726434620301714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/07/novo-final-fantasy-sera-lancado-para-o.html' title='Novo Final Fantasy será lançado para o DS'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SktzyHQHskI/AAAAAAAAA9c/etI4xZdRmpo/s72-c/final_fantasy_ds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5992952674821555501</id><published>2009-06-30T16:15:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.555-03:00</updated><title type='text'>Sega: "Relançar Moonwalker não seria uma má idéia"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skpk36VqnuI/AAAAAAAAA9U/6fpnkzRhbo0/s1600-h/sega-genesis-michael-jackson-moonwalker.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 412px; height: 574px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skpk36VqnuI/AAAAAAAAA9U/6fpnkzRhbo0/s400/sega-genesis-michael-jackson-moonwalker.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353202018798968546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De acordo com a própria Sega, o relançamento deste game seria possível. As plataformas que serão presenteadas com este game poderiam ser o Playstation 3, Xbox360 e Wii. Entretanto, a Sega já declarou que não seria uma tarefa fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Recomeçariamos tudo do zero e ainda teríamos alguns problemas em relação aos direitos autorais do game", declarou a Sega.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5992952674821555501?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5992952674821555501/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5992952674821555501&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5992952674821555501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5992952674821555501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/sega-relancar-moonwalker-nao-seria-uma.html' title='Sega: &quot;Relançar Moonwalker não seria uma má idéia&quot;'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Skpk36VqnuI/AAAAAAAAA9U/6fpnkzRhbo0/s72-c/sega-genesis-michael-jackson-moonwalker.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8613899292956980570</id><published>2009-06-24T14:55:00.007-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.556-03:00</updated><title type='text'>Icarian: Kindred Spirits mudou de nome</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJpeK3kF3I/AAAAAAAAA80/S6QHMc75tKk/s1600-h/3657730960_53082aaff0_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 184px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJpeK3kF3I/AAAAAAAAA80/S6QHMc75tKk/s400/3657730960_53082aaff0_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350955274303969138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A desenvolvedora Over The Top Games anunciou que por motivos fora de seu controle, o título de seu jogo Icarian: Kindred Spirits teve que ser mudado para Nyx Quest: Kindred Spirits. O curioso é ''o motivo fora de nosso controle'' que não foi revelado, alguem aí duvida que seja a Nintendo que pressionou a troca do nome? Porque o jogo foi comparado com Kid Ikarus, tem a mitologia e tem um protagonista que se fosse masculina seria o próprio Ikarus. Não é de hoje que a Nintendo tem essas crises de super protecionismo, ela ja mudou o nome de até clinicas dentarias por utilizarem nomes que faziam alusões as suas franquias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJpeVzqM8I/AAAAAAAAA9E/tUfFuP9fO3Y/s1600-h/3657730114_61692e5a70_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJpeVzqM8I/AAAAAAAAA9E/tUfFuP9fO3Y/s400/3657730114_61692e5a70_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350955277240382402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJpeA_q9jI/AAAAAAAAA88/zD2pUUpUo2U/s1600-h/3657729804_bfd5d41550_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJpeA_q9jI/AAAAAAAAA88/zD2pUUpUo2U/s400/3657729804_bfd5d41550_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350955271653619250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8613899292956980570?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8613899292956980570/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8613899292956980570&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8613899292956980570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8613899292956980570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/icarian-kindred-spirits-mudou-de-nome.html' title='Icarian: Kindred Spirits mudou de nome'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJpeK3kF3I/AAAAAAAAA80/S6QHMc75tKk/s72-c/3657730960_53082aaff0_o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2000869261576531262</id><published>2009-06-24T14:38:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.557-03:00</updated><title type='text'>Análise IGN – Overlord: Dark Legend</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJlFbDbf8I/AAAAAAAAA8s/nIeTUcKtkbc/s1600-h/14070.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 592px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJlFbDbf8I/AAAAAAAAA8s/nIeTUcKtkbc/s400/14070.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350950451105464258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mark Bozon&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; – “No final das contas, a Climax Studios realizou um bom trabalho ao criar um mundo divertido de se explorar e cheio de inimigos para dizimar em &lt;strong&gt;Overlord: Dark Legend&lt;/strong&gt;. O problema principal é a estabilidade da engine gráfica e um pouco mais de acabamento. Mesmo sendo bem legal sair correndo e bater em animais indefesos, comandando legiões de minions com o ponteiro do Wiimote e divertindo-se com o humor do texto e da história, há claramente defeitos que não podem ser ignorados e acabam impedindo sua diversão plena. &lt;p&gt;A inteligência artificial dos minions é um pouco atrapalhada às vezes, indo de tranquila para agressiva, passando por algumas inúteis. A câmera sempre luta com o cenário e, sem a chance de mexê-la fora do centro e com um ponteiro de IR bem lento, as batalhas e quebra-cabeças podem tornar-se bem mais difíceis. Mais do que isso, o frame rate é o que o mata o game em certos momentos, congelando por um ou dois frames quando você evoca mais minions em uma extensa batalha e ficando em 10-15 frames em cenas pesadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quanto olhamos isso em comparação com o outro projeto da Climax no Wii, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Silent Hill: Shattered Memories&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, eles não parecem estar no mesmo patamar. Overlord traz alguns elementos interessantes e mostra potencial no console, mas o resultado final tem muitos bugs e não é confiável a ponto de merecer grande destaque ao lado de outros títulos de third-parties.”&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2000869261576531262?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2000869261576531262/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2000869261576531262&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2000869261576531262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2000869261576531262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/analise-ign-overlord-dark-legend.html' title='Análise IGN – Overlord: Dark Legend'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJlFbDbf8I/AAAAAAAAA8s/nIeTUcKtkbc/s72-c/14070.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-6534197509981073909</id><published>2009-06-24T14:33:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.557-03:00</updated><title type='text'>Análise IGN – The Conduit</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJkewSSQRI/AAAAAAAAA8k/TEoMP-PQs_c/s1600-h/the-conduit-boxart-full.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 591px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJkewSSQRI/AAAAAAAAA8k/TEoMP-PQs_c/s400/the-conduit-boxart-full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350949786790019346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Matt Casamassina – “The Conduit pode não ser revolucionário, mas é um ótimo jogo de tiro feito especialmente para o Wii. Enquanto o game não renova completamente o gênero, ele é inovador em alguns aspectos – por exemplo, ele vem com os controles mais precisos, divertidos e personalizáveis do que qualquer outro FPS de consoles, ponto. Enquanto isso, a tecnologia que move o título está anos a frente do que vemos na maioria dos jogos no Wii. Combinando isso, você tem um game com ótima jogabilidade e um visual impressionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você não se importa com alguns clichês – uma história genérica envolvendo alienígenas – ou com uma experiência que basicamente resume-se a andar reto e atirar, você provavelmente amará The Conduit. Mas se você tem um outro console, nada do que há nesse jogo, tirando os fantásticos controles, parecerá extraordinário. Supondo que você seja dono de um console, esse shooter da High Voltage não só entrega uma ótima aventura single-player como também um modo online parrudo que irá mantê-lo ocupado, com supote ao WiiSpeak, por muitos e muitos meses.”&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-6534197509981073909?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/6534197509981073909/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=6534197509981073909&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6534197509981073909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6534197509981073909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/analise-ign-conduit.html' title='Análise IGN – The Conduit'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkJkewSSQRI/AAAAAAAAA8k/TEoMP-PQs_c/s72-c/the-conduit-boxart-full.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-204411674973207296</id><published>2009-06-23T22:32:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:52.108-03:00</updated><title type='text'>Sean Malstrom: reenquadrando a indústria</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkGFB4U8Q_I/AAAAAAAAA8c/iFvlHngEgmg/s1600-h/7950.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkGFB4U8Q_I/AAAAAAAAA8c/iFvlHngEgmg/s400/7950.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350704099639444466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Reenquadrando a indústria&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Peter Drucker disse “o cliente raramente compra o que a companhia pensa que está vendendo a ele.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos princípios da ruptura é enquadrar o problema corretamente. Quando você ouve alguém dizendo a palavra “demografia” - por exemplo, crianças, donas de casa, avós, adolescentes, eles estão disperdiçando seu tempo. Segmentar o mercado nessas “tribos” não é útil como contexto para a rota de um produto ou avaliar a competição em busca das carteiras dos clientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clientes contratam o produto para um trabalho. A questão é, que trabalho o produto foi contratado pára? Isso é crítico para entender como clientes usam o produto ou serviço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E há uma tendência em ver a competição de mercado através de uma lente tecnológica, não uma de negócios. Então, quando uma companhia vê uma tecnologia nova, notará sua óbvia inferioridade em relação ao que os atuais líderes oferecem. É quando se torna fácil desconsiderar isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue os consoles de videogame. O Wii foi inicialmente desconsiderado porque era visto como tecnologicamente inferior ao Xbox 360 e Playstation 3. Na verdade, todos os analistas o desconsideraram. Mas o Wii vendeu tão bem porque era melhor em realizar o que os clientes queriam que ele fizesse: entretenimento. Visuais em alta definição não entretem as massas. Visuais já passaram pelo estado de “bom o bastante” para elas (as massas). Investir na alta definição foi um tiro que saiu pela culatra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem várias razões porque o Wii se tornou um sucesso. Mas o mosaico das razões porque o Wii se tornou um sucesso nada tem a ver com performance de marketing (demografias) ou preço ou tecnologia. Tem tudo a ver como a Nintendo olhou para seu console como fez um produto que os clientes contrataram para fazer um trabalho. Que trabalho um console faz? E o que faz o console realizar trabalho melhor do que qualquer outro console antes? As resposas são numerosas e podem facilmente ser aprendidas ouvindo os executivos da Nintendo desde o lançamento do Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos desenvolvedores de jogos acham que os clientes compram seus jogos por causa de sua “visão”. A verdade é que os clientes contrataram o jogo para realizar um trabalho em particular. Curiosamente, os clientes tendem a comprar vários jogos para fazerem vários trabalhos. Por exemplo, eles poderiam querer um game para experiência single player enquanto outro seria para uma experiência multiplayer. O trabalho de lançar jogos é para “destacar o console” como se diz. A “visão” do projetista é definitivamente irrelevante. Games se tratam de realizar o trabalho que os clientes querem que façam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos que lêem esse site já ouviram o que está acima. Mas eu quero focar não no “cliente”, porque todas as companhias acham que estão focadas no cliente (quando elas estariam focadas na tecnologia ou em alguma outra coisa). Eu quero focar no quadro. E o quadro é olhar para o produto como um trabalho que o cliente contrata para fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história da indústria dos games precisa ser reescrita. Muito da história é enquadrada tanto em termos tecnológicos quanto em termos demográficos. Ambos apresentam uma história falsa que é a razão que companhias que persigam tal “narrativa” terminam naufragando sob as rochas. Games não estão no mercado tecnlógico. Eles estão no mercado do entretenimento. Games não vendem para uma demografia ou outra. As pessoas contratam jogos para um trabalho especifico, em que todos são ramos do caule central do entretenimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhando para o passado, emerge uma história bastante diferente. Por exemplo, é dito que o NES foi um sucesso por causa de sua demografia, por causa das crianças. Isso é verdade? As crianças foram muito importantes para o sucesso do NES. Entretanto, o NES foi contratado para levar os jogos para as crianças por várias razões, como o computador ser muito difícil para ser usado por elas. O computador também soava como trabalho. O NES não. Então, ao contrário de todos os analistas e Trip Hawkins, que na época diziam que os consoles estavam condenados para sempre, os consoles rugiram de volta. A falha foi que eles confiavam na tecnologia e na demografia para suas respostas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos nos ater a guerra dos consoles 16-bits. O argumento é que a competição entre Sega e Nintendo foi por causa da tecnologia (16-bits, então 32-bits, então CDs, etc.) e demografias (os garotos do NES estavam envelhecendo). A verdade é que nada disso foram as razões. Genesis e SNES foram contratados pelos clientes, ao invés de Master System e NES, porque as máquinas 16-bits eram bem mais divertidas. O software era surpreendente. O hardware, definitivamente, era irrelevante tanto quanto os acelerômetros no Wiimote são definitivamente irrelevantes. O cliente nunca viu os componentes. O cliente apenas viu o software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É uma idéia interessante voltar e dizer ” Por que os clientes contrataram Mario no final dos anos oitenta?” “Por que os clientes contratam Zelda?” “Por que os clientes contrataram produtos que hoje conhecemos por clássicos?” Claro, nós podemos apenas anular essas questões dizendo “porque eles eram bons games!” ou “porque eles eram divertidos!” Mas o que neles era divertido? Por que eles eram bons?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que Super Mario Bros era bom? Nesse caso, ninguém cita tecnologia (que é um motivo porque eu gosto de estudar a era NES. Ninguém jamais aponta que o sucesso do NES foi um sucesso tecnológico). A resposta comum é que Super Mario Bros se deu tão bem por causa da genialidade do desenvolvedor. Nesse caso, o desenvolvedor genial era Shigeru Miyamoto. Até hoje, os jogadores praticamente o reverenciam como se ele fosse um semi deus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessantemente, os games têm sido considerados dentro de três categorias:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogo do desenvolvedor gênio (geralmente é usado se o jogo a caminho será “arte”(oh, essa palavra!)). Esses jogos tendem a ser de fantasia e orientados para a ficção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnologia (o jogo é projetado com a Unreal Engine 3.0 ou usa voxels (lembram deles? Haha) ou alguma coisa além.) Esses jogos tendem a ser títulos de lançamento ou aparecer periodicamente no ciclo de vida de um sistema para mostrar seu “poder”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demográfico (é dito que o jogo é para algum segmento da população). Esses jogos são sempre jogos licenciados, jogos infantis, jogos esportivos, e mais recentemente, os então chamados jogos “casuais”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos que estão para ser lançados são escritos em um dos três quadros acima. Todos os três estão errados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O quadro correto é que trabalho o cliente está contratando o produto para fazer? As pessoas contratam Smash Bros e World of Warcraft para fazerem diferentes trabalhos. As pessoas contrataram Super Mario Bros e até mesmo Zelda para fazerem trabalhos diferentes. Ainda, foi historicamente escrito que eles são foram, como se fosse Atena, surgidos como da cabeça dos desenvolvedores geniais de games. Se há algum genialidade em alguma desenvolvedora, está em entender o trabalho que o cliente quer feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em entrevistas, previews e na história, você nunca, jamais ouve sobre os trabalhos que o cliente quer ou contratou o produto para fazer. Então, o que concluimos é que essa indústria se desenvolveu para não se importar como os cliente se comportam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O problema não é que a indústria não ache que os clientes são importantes. O problema é que eles pensam que sabem o que os clientes acham importante (como tecnologia) e não olham para seu verdadeiro comportamento. Então acabamos com consoles de US$ 600 porque alguém na Sony se esqueceu de checar para que trabalho os clientes contrataram os consoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que deveria ser assustador é que pessoas vem a mim e me perguntam, categoricamente, sobre o declínio nas vendas de jogos no último mês, de acordo com o NPD. Elas querem que a indústria quebre. elas não estão reclamando ou com medo do futuro. Elas querem que a indústria dos videogames entre em colapso. Elas querem que as companhias de jogos saiam dos negócios. Querem que a indústria não seja a “prova de recessão”. Você pode ver notícias de escritores contando alegremente que “a indústria dos games pode não ser tão resistente a recessão quanto acha que é”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que eles se sentem assim? Poderia ser que os produtos não sejam vistos como contratados pelos consumidores para realizar trabalhos? Poderia ser que a ênfase para que os produtos sejam medidos pela tecnologia, pelas demografias ou pelo gênio desenvolvedor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considere o que aconteceu nessa geração até agora:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Consoles são lançados com preços entre $400 a $600.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Preço dos jogos aumenta de $50 para $60.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Problemas massivos de hardware no Xbox 360. Microsoft corta despesas de fabricação criando um console que não durará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O serviço de atendimento ao cliente termina ruim e terceirizado para a India.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Distribuidores pressionam por distribuição digital, mas não atentaram para ver como isso lida com o trabalho que os clientes querem que seus jogos façam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- PSP Go é lançado como um portátil voltado apenas para distribuição digital. Clientes podem apenas “alugar” os jogos, nunca verdadeiramente possuí-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Venderam jogos incompletos e exigiram dinheiro pelo resto deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Jogos incompletos e corrigidos(”patcheados”) posteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Jogos de consoles exigindo “instalação” antes mesmo que você possa jogar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Alguns games (Starcraft 2) exigindo que sejam comprados três vezes para ter uma experiência completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Enorme expectativa gerada artificialmente por um tech demo que não tem data de lançamento, não tem jogos, e nem sequer permitiu qualquer cliente aleatório experimentar, declarando a coisa mais revolucionária já vista (NATAL).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Analistas que dizem as coisas mais absurdas ainda são convidados novamente e sempre continuam dizendo coisas absurdas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Jornalistas de games mais interessados em se relacionar com gente da indústria do que com os leitores, que provavelmente também são a ralé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- E3 atacando frequentadores da não-indústria e eventualmente barrando-os, para que apenas as pessoas “apropriadas” da indústria possam frequentar o evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Jogos de produtoras terceirizadas todos sendo feitos para uma “demografia” dependendo do console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pontos brilhantes têm sido o DS e o Wii, que os consumidores recompensaram. Mas tudo isso mostra uma indústria que está fora de controle devido a não ser enquadrada em relação aos trabalhos que os consumidores querem feitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os consumidores querem a quebra da indústria. Os consumidores sentem que a indústria lhes vira o ombro, então porque não devolver o favor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixe-nos ter esses jogos de prestígio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixe-nos parar de fazer conteúdo físico!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixe-nos atacar os clientes quando um “jogo aclamado pela crítica” não vender bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa indústria enxerga os clientes como um aborrecimento. Clientes exigem qualidade, cortes de preço, conteúdo, e são muito caros para satisfazer. A indústria deveria dizer “Clientes estúpidos! O que vocês sabem sobre videogame?” ou “Não seria legal se os clientes simplesmente saíssem? E deixassem essa indústria em paz?”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consumidores estúpidos! Yeah! O que eles sabem? Ao invés disso, vamos apenas falar sobre demografias, tecnologia e a genialidade dos desenvolvedores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução por:&lt;br /&gt;André V.C Franco/AvcF do Blog Loading Time.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-204411674973207296?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/204411674973207296/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=204411674973207296&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/204411674973207296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/204411674973207296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/sean-malstrom-reenquadrando-industria.html' title='Sean Malstrom: reenquadrando a indústria'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SkGFB4U8Q_I/AAAAAAAAA8c/iFvlHngEgmg/s72-c/7950.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2233106062358999454</id><published>2009-06-23T18:08:00.001-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:11.734-03:00</updated><title type='text'>Nintendo trabalhando no sucessor do Wii</title><content type='html'>O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, declarou que a Nintendo está trabalhando em um novo console e afirmou que estarão prontos para introduzir este novo video game quando os desenvolvedores disserem que não tem mais o que acrescentar ao Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o anúncio de controles baseados em movimentos de suas concorrentes (Microsoft e Sony), aumentou a expectatica sobre o que a Nintendo estaria fazendo para rebater as novidades, mas os comandantes da Big N se mostram muito confiantes com Wii MotionPlus e afirmam que estão preparados para nossa realidade atual, e não para idéias futuras como é o caso do Project Natal para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue abaixo vídeo de entrevista com Shigeru Myiamoto sobre as novidades do Wii e o que ele achou das iniciativas das concorrentes (simplesmente dando risada quando questionado):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://news.bbc.co.uk/player/emp/external/player.swf"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param  name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="FlashVars"  value="config_settings_language=default&amp;config=http://news.bbc.co.uk/player/emp/config/default.xml?1.3.114_2.11.7978_8433_20090514110202&amp;playlist=http://news.bbc.co.uk/media/emp/8080000/8082300/8082362.xml&amp;config_settings_showUpdatedInFooter=true&amp;config_settings_showFooter=true&amp;config_settings_showPopoutButton=false&amp;config_settings_showPopoutCta=false"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://news.bbc.co.uk/player/emp/external/player.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="420" height="334"  FlashVars="config_settings_language=default&amp;config=http://news.bbc.co.uk/player/emp/config/default.xml?1.3.114_2.11.7978_8433_20090514110202&amp;playlist=http://news.bbc.co.uk/media/emp/8080000/8082300/8082362.xml&amp;config_settings_showUpdatedInFooter=true&amp;config_settings_showFooter=true&amp;config_settings_showPopoutButton=false&amp;config_settings_showPopoutCta=false"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2233106062358999454?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2233106062358999454/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2233106062358999454&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2233106062358999454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2233106062358999454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/nintendo-trabalhando-no-sucessor-do-wii.html' title='Nintendo trabalhando no sucessor do Wii'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1123753834531909583</id><published>2009-06-23T17:06:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:30.461-03:00</updated><title type='text'>Primeiro Teaser de Avatar the Last Airbender</title><content type='html'>Hoje foi lançado o primeiro Teaser da adaptação, o filme temn efeitos especiais muito bons, um diretor de peso e uma história que se bem trabalhada será sucesso garantido. Avatar está previsto para estrear no meio do ano que vem e está programado para ser uma trilogia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GFNuBGxXy6I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GFNuBGxXy6I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1123753834531909583?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1123753834531909583/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1123753834531909583&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1123753834531909583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1123753834531909583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/primeiro-teaser-de-avatar-last.html' title='Primeiro Teaser de Avatar the Last Airbender'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1680392058279340835</id><published>2009-06-22T12:31:00.001-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.658-03:00</updated><title type='text'>PSP receberá versão de Grand Theft Auto: Chinatown Wars</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj-k6ytyqEI/AAAAAAAAA8U/rn9x-M2vqeE/s1600-h/psp.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 220px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj-k6ytyqEI/AAAAAAAAA8U/rn9x-M2vqeE/s400/psp.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350176212292642882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O jogo Grand Theft Auto: Chinatown Wars, anteriormente lançado para o Nintendo DS, receberá uma versão para o PSP. Esta versão será criada especificamente para o portátil da Sony, e possuirá gráficos em widescreen, melhorias na animação e iluminação, e novas missões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo será lançado tanto em UMD quanto em forma de download para os donos de PSPgo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não foi mencionado o motivo que levou a Rockstar a tomar essa decisão, mas a causa mais provável são as vendas consideradas baixas da versão de Nintendo DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fonte: Video Gamer&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1680392058279340835?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1680392058279340835/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1680392058279340835&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1680392058279340835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1680392058279340835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/psp-recebera-versao-de-grand-theft-auto.html' title='PSP receberá versão de Grand Theft Auto: Chinatown Wars'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj-k6ytyqEI/AAAAAAAAA8U/rn9x-M2vqeE/s72-c/psp.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-222891910132696711</id><published>2009-06-21T21:55:00.001-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.558-03:00</updated><title type='text'>Capcom: "nunca diga nunca para Monster Hunter no PS3"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj7W7VsnA3I/AAAAAAAAA8M/OlAFxjhvJ60/s1600-h/Monster_Hunter_3_(tri-)-717345.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj7W7VsnA3I/AAAAAAAAA8M/OlAFxjhvJ60/s400/Monster_Hunter_3_(tri-)-717345.PNG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349949722287604594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Monster Hunter 3 foi anunciado como exclusivo para Wii em 2007. No entanto, Shawn Baxter da Capcom comentou sobre a possibilidade da franquia aparecer no PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nesse momento não estamos trabalhando em um. Mas, quem sabe o que o futuro nos reserva. Como você pode ver nas notícias, nós nunca dizemos 'nunca' na Capcom".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já é a segunda vez que a Capcom utiliza esta frase, sendo que a primeira foi com uma possível versão de Street Fighter IV no Wii.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-222891910132696711?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/222891910132696711/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=222891910132696711&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/222891910132696711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/222891910132696711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/capcom-nunca-diga-nunca-para-monster.html' title='Capcom: &quot;nunca diga nunca para Monster Hunter no PS3&quot;'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj7W7VsnA3I/AAAAAAAAA8M/OlAFxjhvJ60/s72-c/Monster_Hunter_3_(tri-)-717345.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-6646016082364264237</id><published>2009-06-21T00:01:00.006-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.560-03:00</updated><title type='text'>Controle Wars!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj2ra9rVnCI/AAAAAAAAA7E/wBm0qKJSWOg/s1600-h/consolewars-apr08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj2ra9rVnCI/AAAAAAAAA7E/wBm0qKJSWOg/s400/consolewars-apr08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349620412107299874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atrasei para assistir todos os videos da E3, tafera completa! Segue abaixo minha opinião sobre os controles apresentados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Microsoft&lt;/span&gt; apresentou o Natal que não é uma inovação, é uma evolução do EyeToy da Sony, um ótimo controle mas esbarram em um porem, existem infinitas possibilidades de jogos casuais, mas não vejo como esse controle pode ser aplicado em jogos mais complexos (Hardcores), começando pela movimentação a longa distancia de um personagem na tela. O Erro da Microsoft foi não ter o que segurar enquanto se joga, o que ajuda na produção de um jogo complexo, e isso foi dito até pela Sony em referencia a EyeToy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Nintendo&lt;/span&gt; apresentou a evolução do Wiimote transformando a proposta inicial do Wii em realidade. O Motion Plus pode ser usado de varias maneiras, em jogos casuais como o natal mas com menos possibilidades, mas também pode trazer ótimas experiencias em jogos hardcores, como promete Red Steel 2. O Segredo é que além dos movimentos 1 por 1 você tem botões e direcionais para guiar o personagem e poder fazer certos movimentos onde a câmera da Microsoft poderia sim repetir, mas traria uma dificuldade e atraso no jogo que não valeria a pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Sony&lt;/span&gt; também não foi original, basicamente fundiu a idéia do Wiimote com a EyeToy,  e ao meu ver uma grande sacada, pois sem a EyeToy você ainda pode jogar da mesma maneira que joga com um Wiimote com Wiimotion plus, a tech demo foi muito legal e de um extremo bom gosto apresentando as tanto as possibilidades casuais quanto as hardcores, o único problema é que ainda é um protótipo e talvez seja tarde demais quando a Sony entrar neste nicho de mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquei devendo o video da Tech Demo da Sony na e3 acompanhe logo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qiX-26VL4bM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qiX-26VL4bM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Considerações Finais:&lt;/span&gt; Todos os controles são muito interessantes e prometem agitar o mercado de jogos, a evolução dos controles é uma evolução sem volta como foi a da era dos consoles 2d para os 3d, a Nintendo lançou a nova tendencia, é a líder de mercado, e a concorrência está correndo atrás dos erros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-6646016082364264237?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/6646016082364264237/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=6646016082364264237&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6646016082364264237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6646016082364264237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/controle-wars.html' title='Controle Wars!'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj2ra9rVnCI/AAAAAAAAA7E/wBm0qKJSWOg/s72-c/consolewars-apr08.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8669394299369027264</id><published>2009-06-20T18:27:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.789-03:00</updated><title type='text'>Novo jogo da série Jump para o DS</title><content type='html'>Na scan da ultima edição da famitsu foi revelado mais um jogo da série de luta Jump, mas desta vez é um Crossover com personagens da empresa Square-Enix, o jogo terá alem das figuras carimbadas dos animes japoneses, personagens das séries Final Fantasy, Dragon Quest e possivelmente Kingdom Hearts e Chronno Triger. Confira a Scan abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Square Enix x V Jump &lt;span style="color:Red;"&gt;DS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj1VfuvjTqI/AAAAAAAAA68/DiuMkF_uTNI/s1600-h/015359_684490_122_550lo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 558px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj1VfuvjTqI/AAAAAAAAA68/DiuMkF_uTNI/s400/015359_684490_122_550lo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349525935997800098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8669394299369027264?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8669394299369027264/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8669394299369027264&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8669394299369027264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8669394299369027264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/novo-jogo-da-serie-jump-para-o-ds.html' title='Novo jogo da série Jump para o DS'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj1VfuvjTqI/AAAAAAAAA68/DiuMkF_uTNI/s72-c/015359_684490_122_550lo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-6101467251096433481</id><published>2009-06-20T13:30:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:11.735-03:00</updated><title type='text'>Reflexões sobre o “help” da Nintendo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sj0UbfxjAPI/AAAAAAAADyI/NS7C6l6yFew/s1600-h/New-Super-Mario-Bros.Wii.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 172px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sj0UbfxjAPI/AAAAAAAADyI/NS7C6l6yFew/s400/New-Super-Mario-Bros.Wii.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349454395004354802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vocês devem ter visto que saíram algumas notícias acerca da tal função “Help” que a Nintendo talvez passe a utlizar em seus futuros jogos, começando por New Super Mario Bros Wii. Pois bem, é sobre isso que falarei nesse post. Discutirei minha visão sobre esse implemento e sobre como pode afetar o game design de forma positiva ou negativa. Leiam, reflitam e diagem o que acham. &lt;p&gt;&lt;span id="more-493"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Alguns meses atrás houve um certo rebuliço nos fóruns internéticos quando surgiram umas imagens mostrando desenhos que supostamente descreviam uma patente relacionada a Nintendo. Nela haviam ilustrações do que pareciam ser algo relacionado a Zelda, cujos textos descreviam um tipo de funcionalidade que pareceu estranho a princípio. Claro que (sempre eles) os rardecores, começaram com as baboseiras, com afirmações diversas que seguiam a linha de “tão vendo? A Nintendo abandonou os rardecores e só quer os casuais”. Tirante esses argumentos quadrúpedes, realmente muita gente ficou preocupada, me lembro bem, mas como a notícia se tratava de um rumor a princípio, acabou esquecida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pois agora não apenas voltou, como foi confirmada, primeiro em uma entrevista do Miyamoto na E3 e agora como podem ler nessa nota traduzida pelo site Wii Brasil:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;“No final do ano passado, Shigeru Miyamoto registrou um patente que gerou discussões sobre um possível sistema de “ajuda” aos jogadores em títulos “harcore” da Nintendo, focados em jogadores mais experientes, que permitiria que os fãs pouco acostumados com games não ficassem impedidos de progredir nos trechos mais difíceis destes.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Hoje, o periódico norte-americano USA Today confirmou a existência de tal sistema, que fará sua estreia em New Super Mario Bros. Wii, que tem lançamento previsto para o final do ano. Segundo a redação, jogadores poderão ativar o sistema de ajuda a qualquer momento de um nível difícil, de forma que o jogo passará a “se jogar sozinho” e transpôr os obstáculos, com a função podendo ser desativada a qualquer momento. Fãs que tiverem tal opção ativada em seu jogo não poderão salvar seu progresso.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Shigeru Miyamoto, designer da empresa japonesa, disse que o novo sistema “permitirá que jogadores da audiência expandida do Wii possam aproveitar jogos aos quais eles normalmente não teriam acesso”. Por fim, ele confirmou que a função também é planejada para futuros títulos da empresa.”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R8PC3RjTNvc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/R8PC3RjTNvc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;New Super Mario Bros Wii&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;De fato trata-se de uma idéia um tanto diferente, não me lembro de algo parecido em outros games, tanto atuais quanto antigos. A questão é se faz sentido ou não em termos de game design. Claro que profissionais que são, o pessoal da Nintendo sabe o que faz, além de que a idéia não surgiu ontem nem semana passada. É algo que vem sendo maturado, debatido a bastante tempo, pelo que me parece. Por isso, de minha parte fiquei apenas surpreso, não desconfiado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O primeiro problema é que não há maiores detalhes de como isso realmente irá funcionar. Assim, a princípio parece que o jogador a qualquer momento poderá acionar o “mamão com açúcar mode”, que já que não poderia ser salvo, não seria uma partida para valer. Partindo desse princípio, me parece como uma daquelas ferramentas de emulador, ou seja, algo artificial. É aí que reside o “X” da questão, pois acredito que se não for implementado de alguma forma que faça sentido no gameplay, ficará parecendo como uma solução barata e preguiçosa para ajudar jogadores em dificuldade. Sistemas de ajuda existem faz algum tempo, como nos jogos Professor Layton (os hint coins) e Zack &amp;amp; Wiki (Oracle Dolls), porém existem duas diferenças fundamentais. A primeira é que são sistemas de dicas que no máximo indicam como e quando fazer algo, mas não o faz para o jogador. O segundo e mais importante é que há um custo sobre isso. No caso dos hint coins, o jogador precisa achá-los no cenário, e a cada dica consultada, gasta-se uma moeda. Já as oracle dolls tem de ser compradas, e a cada unidade usada sobe o preço da seguinte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 328px;" src="http://storage.mais.uol.com.br/244468-orig.png" alt="patente" class="alignleft" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Suposta ilustração da patente da Nintendo. Surgiu quando a notícia ainda era rumor&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No caso do sistema da Nintendo, não há nada que mencione isso, pelo menos por enquanto. Parece que o jogador aciona quando e quantas vezes quiser, o que , por exemplo, dá a idéia que alguém pode ligar o “help” e assistir o jogo inteiro “se jogar”, anulando a experiência de jogo. Dúvido que seja dessa forma, pois seria mais moleza do que sentar no pudim, ninguém iria querer isso. Um detalhe importante que não me passou despercebido na notícia foi o trecho que disse &lt;em&gt;“Fãs que tiverem tal opção ativada em seu jogo não poderão salvar seu progresso.”&lt;/em&gt; Isso sugere que de uma forma ou de outra o jogador em alguma hora será obrigado a arregaçar as mangas e tentar superar as dificuldades por conta própria, após o jogo mostrar na prática as formas de superação. Se for assim, será como um substituto daquele amigo mais habilidoso que pegava o controle e passava de fase para mostrar como se faz.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Curiosamente, resolvi dar uma fuçada na internet para ver se encontrava opniões de designers a respeito dessa nova idéia de Miyamoto (não tenho certeza se é dele, mas ao menos foi anunciada por ele). Para meu espanto, não vi nenhum comentário a esse respeito, com exceção do sempre afiado Sean Malstrom:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;“Eu acho que Miyamoto se esquece de suas próprias invenções. Ele já inventou isso. Se chamava Warp Zone.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Bros, mesmo que terminado em cinco minutos, era considerado tão complexo, tão vasto, que o warp zone foi inserido. Encontrar um warp zone era mais fácil do que pessoas pensavam. Na fase 1-2, era instintivo correr por cima do teto. Se alguém perdesse isso e encontrasse depois, pensaria ‘ah cara, não creio que perdi essa!’ Todo mundo achava que o warp era divertido.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Eu não gosto do que Miyamoto está fazendo com New SMB Wii, porque eu acho que não será uma parte natual do mundo do jogo (o que o warp zone é: uma seleção de fases como se fosse parte parte natural do mundo de jogo). Muitas pessoas terminaram SMB, SMB 2, SMB 3 e SMW pela primeira vez usando warp zones, e elas não sentiram insatisfação. Mas com um seletor de níveis artificial, se sentirão como se tivessem sido arrancados do mundo do jogo por uma mão misteriosa e posto de volta em seguida. Em outras palavras, se sentirão como se tivessem trapaceando. Eu não acho que seja a abordagem correta.”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais adiante, ele complementa:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;“Em Super Mario Bros, para chegar ao mundo 8, ao menos, tem de passar pelas fases 1-1 e 1-2. Você tinha de completar as noções básicas do jogo (como o pulo sobre o goomba). Se você não completasse, bem…Na fase 1-1, se você não conseguisse pular sobre o primeiro goomba (como aparentemente Cammie não conseguiu ao jogar na E3, haha), então significa prejudicar o jogador em permití-lo pular aquela parte. O jogador tem de fato adquirir alguma habilidade para conseguir prosseguir no jogo. Colocar vidas infinitas ou pular o estágio no começo, não ajuda ninguém, além de prejudicar a experiência. Deixem-os atravessar via warp sone. Ou, talvez, dar a opção em que o jogador possa jogar com ou sem warp zones. Se sim, os warp sones podem ser proeminentes.”&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No livro Game Level Design, o autor Ed Byrne a certa altura fala sobre balanceamento e curva de dificuldade. De forma indireta, é mais ou menos a isso que Malstrom se refere. Ao utlizar um sistema artificial como supostamente é esse novo da Nintendo, você solapa essa harmonia, tornando a curva de dificulade praticamente um gráfico de sismógrafo. Justamente por isso que destaquei o detalhe do impedimento de salvar enquanto o “help” estiver ligado, além do fato dele poder ser desligado (respondendo assim a pelo menos uma crítica de Malstrom.) A notícia também informa que esse implemento fará parte de outros futuros jogos da Nintendo, além do já citado New Super Mario Bros Wii, o que naturalmente gera perguntas como “e como será isso no próximo Zelda?” Realmente isso ainda é uma incógnita, até porque nem mesmo vi funcionar isso em NSMB Wii.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Veremos no que isso dará. Acho improvável se tratar de uma bola fora, mas não dá para saber ainda se essa opção fará sucesso. Se de alguma forma tornar o gameplay mais democrático, sem contudo idiotizá-lo (como várias companhias terceirizadas fizeram no Wii e se deram mal), separando os casuais retardados dos rardecores, pode ser algo bacana. Por outro lado, soará como um truque, um “gimmick”&lt;br /&gt;que será dispensável e rapidamente esquecido. Somente farei maiores julgamentos quando souber mais sobre como funcionará esse “help” nos jogos Nintendo. Quem viver, verá.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-6101467251096433481?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/6101467251096433481/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=6101467251096433481&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6101467251096433481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6101467251096433481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/um-sopro-de-bom-senso-proibicao-de.html' title='Reflexões sobre o “help” da Nintendo'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sj0UbfxjAPI/AAAAAAAADyI/NS7C6l6yFew/s72-c/New-Super-Mario-Bros.Wii.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5962685186177456241</id><published>2009-06-20T13:08:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.662-03:00</updated><title type='text'>Capcom fala sobre uma possível sequência da série Street Fighter!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj0KKvj_eGI/AAAAAAAAA6s/zpILAq1ySFM/s1600-h/sf4logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 207px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj0KKvj_eGI/AAAAAAAAA6s/zpILAq1ySFM/s400/sf4logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349443112068413538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"Praticamente confirmado." É isso que diz o site de Perguntas &amp;amp; Respostas da Capcom Japonesa sobre uma possível sequência do famosa série Street Fighter. Eles até deram algumas pistas sobre o que esperar do jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Uma nova personagem, filha de Gouken. Ela é provavelmente tão forte quanto Ryu, Ken ou Akuma e talvez consiga soltar um Hadouken, técnica hoje em dia dominada apenas por seu pai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Rolento é mencionado como um possível personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Introduções especiais nos combates como em Gouken vs Ryu serão adicionadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Um mapeamento dos dados das lutas com gráficos e diagramas. Isso deveria ter sido incluído em Street Fighter IV mas se perdeu no vai e vem do desenvolvimento do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente! Eu não esperava por isso tão cedo, vai ver que foi por causa do vazio deixado pelo último Street Fighter lançado antes do quarto jogo da série. Mas além de tudo a Capcom quer mais interação com os jogadores, pegando através de enquetes e questionários um feedback sobre o que eles acham que poderia ser melhorado na série, pena que isso só anda acontecendo no território Japonês até agora. Em breve possíveis mais notícias para matarmos a sede de Street Fighter!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5962685186177456241?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5962685186177456241/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5962685186177456241&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5962685186177456241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5962685186177456241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/capcom-fala-sobre-uma-possivel.html' title='Capcom fala sobre uma possível sequência da série Street Fighter!'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sj0KKvj_eGI/AAAAAAAAA6s/zpILAq1ySFM/s72-c/sf4logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3493486247286956184</id><published>2009-06-19T23:53:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.561-03:00</updated><title type='text'>Trailer de Lançamento de The Conduit</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjxhQFE1p8I/AAAAAAAADxY/O7cDDgmK5qo/s1600-h/Conduit-Logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 94px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjxhQFE1p8I/AAAAAAAADxY/O7cDDgmK5qo/s400/Conduit-Logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349257386277578690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6D7UzH5oYDY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6D7UzH5oYDY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3493486247286956184?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3493486247286956184/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3493486247286956184&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3493486247286956184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3493486247286956184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/trailer-de-lancamento-de-conduit.html' title='Trailer de Lançamento de The Conduit'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjxhQFE1p8I/AAAAAAAADxY/O7cDDgmK5qo/s72-c/Conduit-Logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2316428254150402953</id><published>2009-06-19T23:01:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.561-03:00</updated><title type='text'>LucasArts pode revitalizar adventures clássicos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjxDXWt7SfI/AAAAAAAAA6k/jJo1cRXVvfs/s1600-h/lucasartsesa1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 216px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjxDXWt7SfI/AAAAAAAAA6k/jJo1cRXVvfs/s400/lucasartsesa1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349224525923568114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"The Secret of Monkey Island: Special Edition", mencionada no registro online do USK - órgão de classificação etária de software na Alemanha - e depois confirmada pela LucasArts, pode ser o início de uma série de "revivals" dos clássicos games de aventura da companhia, de acordo com o site do Sydney Morning Herald.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Se isso vender", disse Brook Brown, gerente de comunidade da LucasArts, "não há ninguém nessa companhia que não vai querer fazer esses jogos", aumentando as esperanças de títulos como "Day of the Tentacle" e "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" ganharem releituras modernas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"É uma questão de mostrar que há interesse, que esse mercado está vivo, e de fazer as pessoas ficarem as mais empolgadas possíveis com 'Monkey Island Special Edition' para mostrar que essas coisas podem ter êxito", explicou Brown.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lançado em 1990, "The Secret of Monkey Island" é um clássico dos adventures aponte-e-clique, em que o aspirante a pirata Guybrush Threepwood está à procura do misterioso segredo de Monkey Island. Repleto de humor, o jogo colocava o atrapalhado herói em duelos de espada onde a troca de insultos definia o vencedor, magia vodu e a ameaça do pirata fantasma LeChuck. A série contou com mais três episódios: "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge", "The Curse of Monkey Island" e "Escape from Monkey Island".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"The Secret of Monkey Island: Special Edition" terá gráficos redesenhados (com opção para jogar com visual original), dublagem total e trilha sonora orquestrada. Seu lançamento está marcado para o próximo trimestre no Live Arcade e PC. Há também uma nova versão para PC e WiiWare, chamado "Tales of Monkey Island".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2316428254150402953?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2316428254150402953/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2316428254150402953&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2316428254150402953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2316428254150402953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/lucasarts-pode-revitalizar-adventures.html' title='LucasArts pode revitalizar adventures clássicos'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjxDXWt7SfI/AAAAAAAAA6k/jJo1cRXVvfs/s72-c/lucasartsesa1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7974207131441745785</id><published>2009-06-19T22:39:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:30.461-03:00</updated><title type='text'>Novo trailer de 2012 - O Filme</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjw-jPcZomI/AAAAAAAAA6c/AtGWUTt_5uw/s1600-h/Dec2012jpg.sized.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjw-jPcZomI/AAAAAAAAA6c/AtGWUTt_5uw/s400/Dec2012jpg.sized.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349219232571302498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estreia:&lt;/span&gt; 13 de Novembro de 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse:&lt;/span&gt; A cultura Maia afirma que a terra, como a gente conhece, terá um fim no ano de 2012. A teoria revela que o fim da terra começa com o alinhamento planetário e uma inversão dos pólos da Terra após um grande tsunami (ops, o tsunami já aconteceu). Após isto o caos se instala e o planeta terra começa a se tornar inabitável.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;» Com previsão de lançamento para o verão de 2009, o filme foi alvo de uma "guerra de lances" de distribuidoras, que culminou com a vitória da Sony. O orçamento da superprodução gira em torno de US$ 200 milhões e as filmagens estão previstas para começar no segundo semestre deste ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;» O diretor Roland Emmerich já se firmou no gêneno apocalíptico com filmes como 'Independence Day' e 'O Dia Depois de Amanhã'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iuRbmiTOPrU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iuRbmiTOPrU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-7974207131441745785?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/7974207131441745785/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=7974207131441745785&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7974207131441745785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7974207131441745785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/novo-trailer-de-2012-o-filme.html' title='Novo trailer de 2012 - O Filme'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjw-jPcZomI/AAAAAAAAA6c/AtGWUTt_5uw/s72-c/Dec2012jpg.sized.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8480378011766114193</id><published>2009-06-19T19:29:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:05.906-03:00</updated><title type='text'>Chefe da Microsoft sugere novo Xbox 360 para 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjwRu50YeoI/AAAAAAAAA6U/xJLlLwjHRK8/s1600-h/xbox.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 399px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjwRu50YeoI/AAAAAAAAA6U/xJLlLwjHRK8/s400/xbox.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349169954901490306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Falando durante uma reunião no Clube de Executivos de Chicago, Steve Ballmer, executivo-chefe da Microsoft, mencionou que um novo modelo do Xbox 360 será lançado em 2010, um que virá equipado com uma "interface natural" e câmera embutida. A informação é do site TG Daily.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ballmer fez uma palestra sobre "o papel da inovação em tempos de mudança econômica", em que teria mencionado uma nova configuração do Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente rumores sobre a Microsoft lançar um Xbox com configuração interna melhorada foram desmentidos pela própria empresa, porém um novo modelo do console, que viria com o Natal embutido, não foi descartado nem pela companhia, nem por analistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perguntado sobre as declarações de Ballmer, o diretor de produto do Xbox 360 e da Xbox Live, Aaron Greenberg, disse que a companhia não lançará nenhum novo console em breve. "Eu realmente acredito que ele estava falando do Project Natal". Greenberg admite que a companhia estuda incluir a tecnologia do Natal numa nova configuração do Xbox 360, mas não há nenhum detalhe sobre isso no momento. O que o executivo reforça é que o Natal é um acessório que pode ser usado por qualquer edição do Xbox 360 atual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma versão do Xbox 360 com o Natal certamente garantiria ao console um suporte ainda maior das distribuidoras independentes. Shane Kim, vice-presidente corporativo de estratégia e desenvolvimento de negócios da Microsoft, recentemente declarou que o lançamento do Natal seria tão grandioso quanto o de uma nova geração de console, o que torna ainda mais plausível o cogitado modelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Project Natal foi anunciado durante a E3 09 e que traz um dispositivo capaz de detectar movimento do corpo todo (inclusive de mais de uma pessoa ao mesmo tempo), reconhecer expressões faciais e identificar rostos, e captar comando de voz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8480378011766114193?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8480378011766114193/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8480378011766114193&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8480378011766114193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8480378011766114193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/chefe-da-microsoft-sugere-novo-xbox-360.html' title='Chefe da Microsoft sugere novo Xbox 360 para 2010'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjwRu50YeoI/AAAAAAAAA6U/xJLlLwjHRK8/s72-c/xbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3814872520610342963</id><published>2009-06-19T19:25:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.665-03:00</updated><title type='text'>Activision ameaça parar de produzir títulos para PS3 e PSP</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjwRS7rm2RI/AAAAAAAAA6M/6KPERdRlXg0/s1600-h/ps3andpsp_02.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 265px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjwRS7rm2RI/AAAAAAAAA6M/6KPERdRlXg0/s400/ps3andpsp_02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5349169474365217042" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em entrevista ao jornal inglês The Times, Bobby Kotick, executivo-chefe da Activision, demonstrou preocupação com relação ao PlayStation 3 e à Sony, revelando que talvez pare de dar suporte às plataformas da companhia em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Eu estou ficando preocupado com a Sony; o PlayStation 3 está perdendo um pouco de embalo e eles não estão me facilitando as coisas para apoiar a plataforma. É caro desenvolver para o console, e o Wii e o Xbox estão vendendo mais. Jogos geram um retorno melhor do capital investido no Xbox do que no PlayStation", disse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O preço do console parece ser seu principal argumento. "Eles têm que cortar o preço, porque se não o fizerem, as taxas de 'attach rate' [o número de jogos que cada usuário de console compra] deverão ficar baixas. Se formos realistas, teremos que parar de dar suporte à Sony. Quando observamos 2010 e 2011, talvez queiramos considerar se vamos apoiar o console - e o PSP também".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A fusão entre Activision e Vivendi deu origem à Activision Blizzard, atualmente a maior distribuidora independente da indústria de games. A opinião da megacompanhia terá que ser levada em consideração pela Sony, pois perder seu suporte seria catastrófico. A companhia é responsável por séries de grande sucesso como "Call of Duty","Marvel Ultimate Alliance" e "Guitar Hero".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3814872520610342963?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3814872520610342963/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3814872520610342963&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3814872520610342963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3814872520610342963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/activision-ameaca-parar-de-produzir.html' title='Activision ameaça parar de produzir títulos para PS3 e PSP'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjwRS7rm2RI/AAAAAAAAA6M/6KPERdRlXg0/s72-c/ps3andpsp_02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-6845319807052018997</id><published>2009-06-18T14:32:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.665-03:00</updated><title type='text'>Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers sai hoje na Live Arcade</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7Tnqg2CI/AAAAAAAAA6E/bmC6ZX_GdD4/s1600-h/dotp_whatis_product.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 419px; height: 568px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7Tnqg2CI/AAAAAAAAA6E/bmC6ZX_GdD4/s400/dotp_whatis_product.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348723084450912290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Magic: The Gathering será lançado para os videogames com uma versão digna da melhor série de cardgames de todos os tempos (se alguém lembrar disso, apanha no ato).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7SxSZjzI/AAAAAAAAA5k/Aoh5v_eo60M/s1600-h/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-20090208075638587_640w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7SxSZjzI/AAAAAAAAA5k/Aoh5v_eo60M/s400/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-20090208075638587_640w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348723069854256946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A empolgação não é gratuita – esse jogo de cartas foi responsável por ótimas lembranças da minha infância. Muitos campeonatos, boosters, trocas e momentos inesquecíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7TXPik7I/AAAAAAAAA50/I7wzOWBF5Tk/s1600-h/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-20090208075641353_640w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7TXPik7I/AAAAAAAAA50/I7wzOWBF5Tk/s400/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-20090208075641353_640w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348723080042812338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Magic: The Gathering Duelo f the Planewalkers será lançado essa semana na Live Arcade por 800 Microsoft Points. Sendo apenas uma expansão ou uma grande coleção de cartas, a certeza é que se o jogo fizer sucesso, é capaz da Wizard (se Deus quiser) transportar o Magic Online para a Live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7TJ76-vI/AAAAAAAAA5s/eYMCGkf3se4/s1600-h/duels_of_the_planeswalkers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7TJ76-vI/AAAAAAAAA5s/eYMCGkf3se4/s400/duels_of_the_planeswalkers.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348723076470864626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Já desafio todos para um draft. Se não tiver, pode ser um duelo de decks pré-construídos – que é o que estará presente de fato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FD--_wQWJlk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FD--_wQWJlk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-6845319807052018997?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/6845319807052018997/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=6845319807052018997&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6845319807052018997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6845319807052018997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/magic-gathering-duels-of-planeswalkers.html' title='Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers sai hoje na Live Arcade'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjp7Tnqg2CI/AAAAAAAAA6E/bmC6ZX_GdD4/s72-c/dotp_whatis_product.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7262295814877014140</id><published>2009-06-18T02:34:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.562-03:00</updated><title type='text'>Analise de Ghostbusters Wii</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnVhvsbS_I/AAAAAAAAA5c/rPrH0XBj5UE/s1600-h/custom_1228281927761_ghostbuster_logo_JPEG_v4_Flat_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnVhvsbS_I/AAAAAAAAA5c/rPrH0XBj5UE/s400/custom_1228281927761_ghostbuster_logo_JPEG_v4_Flat_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348540808194378738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esse é um caso curioso que apresenta bem a diferença dos games no Wii – e de seus usuários. Pessoas mais acostumadas com controles análogos (X360 e PS3) tem outra visão sobre controle de câmera em jogos, especialmente de 3ª pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnVG_dGo9I/AAAAAAAAA5U/vuX6gK8wst8/s1600-h/ghostbusters-wii-ds.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 211px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnVG_dGo9I/AAAAAAAAA5U/vuX6gK8wst8/s400/ghostbusters-wii-ds.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348540348568609746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Greg Miller, da IGN, é editor de PS3 mas fez a análise de Ghostbusters em várias plataformas (isso é comum de acontecer). Ele elogiou muito a versão do Wii, apontando os gráficos e o belo design do título. Alguns controles são repetitivos (como é possível ver nos vídeos) mas nada que estrague a experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnVGhaOBHI/AAAAAAAAA5M/x2auPDZANFk/s1600-h/ghostbusters-wii-atari01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnVGhaOBHI/AAAAAAAAA5M/x2auPDZANFk/s400/ghostbusters-wii-atari01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348540340503446642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O que ele não gostou muito é algo que só quem joga mais o Wii conhece: mexer a câmera com o ponteiro do Wiimote. Em Ghostbusters, seu personagem olha para onde você aponta. Então, é preciso manter sua mira na tela, semelhante a um mouse no PC. E isso incomoda quem não está acostumado com o console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnUDwvF2xI/AAAAAAAAA48/7e0fsQ86arE/s1600-h/525xGhostbusters__The_Video_Game-WiiScreenshots23557screens_1_12_09_museum_0012_Layer+23+copy+copy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 295px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnUDwvF2xI/AAAAAAAAA48/7e0fsQ86arE/s400/525xGhostbusters__The_Video_Game-WiiScreenshots23557screens_1_12_09_museum_0012_Layer+23+copy+copy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348539193566288658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por essa razão eu coloco abaixo as duas conclusões da análise, a de Greg e o ’second-take’ de Matt (editor Wii). Seja como for, fica claro que Ghostbuster é muito divertido e uma das melhores opçoes recentes no Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnUDi-btII/AAAAAAAAA40/d7kcF1Ptsn8/s1600-h/ghostbusters-wii-atari02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnUDi-btII/AAAAAAAAA40/d7kcF1Ptsn8/s400/ghostbusters-wii-atari02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348539189872538754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Greg Miller – “Ghostbusters: The Video Game é divertido e também uma sólida experiência no Wii. Estou tão acostumado com esse console receber ports ruins que eu não esperava que a Red Fly fosse produzir algo tão prazeroso. Sim, há falhas que eu vejo como fã da série (sem conexão entre o medidor e sua mochila, por exemplo), falhas que vejo como um gamer (falta de sincronia labial) mas o jogo ainda é uma ótima aventura para os fãs ou qualquer um procurando uma caçada ao sobrenatural com a ajuda do Wiimote.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnUDpGCNcI/AAAAAAAAA4s/04O5DoPgitE/s1600-h/ghostbusters-wii-atari03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnUDpGCNcI/AAAAAAAAA4s/04O5DoPgitE/s400/ghostbusters-wii-atari03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348539191515035074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Matt Casamassina – “Tenho que discordar com a opinião de Greg de que os jogadores estariam melhor servidos caso a mira em Ghostbusters fosse mais como em Resident Evil 4. Eu realmente gosto dos controles no game e acho que é muito melhor do que o da Capcom. À medida que você anda pelo ambientes você pode rapidamente e precisamente mirar no cenários ou fantasmas. E esses controles respondem muito mais do que em qualquer análogo duplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnUDHA69zI/AAAAAAAAA4k/GqTr7GQot40/s1600-h/ghostbusters-wii-atari05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnUDHA69zI/AAAAAAAAA4k/GqTr7GQot40/s400/ghostbusters-wii-atari05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348539182366783282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se você gostou dos controles em FPS com Medal of Honors Heroes 2 ou Metroid Prime 3, você gostará do que existe em Ghostbusters também. Então é só elevar a nota do jogo para 8.0 caso concorde com esse meu ponto de vista.”&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-7262295814877014140?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/7262295814877014140/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=7262295814877014140&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7262295814877014140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7262295814877014140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/analise-de-ghostbusters-wii.html' title='Analise de Ghostbusters Wii'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjnVhvsbS_I/AAAAAAAAA5c/rPrH0XBj5UE/s72-c/custom_1228281927761_ghostbuster_logo_JPEG_v4_Flat_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-4535194314929883246</id><published>2009-06-17T22:24:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.562-03:00</updated><title type='text'>Analise de Indiana Jones and the Staff of Kings</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZwOyy15I/AAAAAAAAA4U/Ph_GBoaf1n4/s1600-h/indiana_jones_staff_of_kings_box.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 285px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZwOyy15I/AAAAAAAAA4U/Ph_GBoaf1n4/s400/indiana_jones_staff_of_kings_box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348475086363088786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Matt Casamassina (IGN)&lt;/span&gt; – “Staff of Kings é um caso complicado porque ele tem muitas coisas boas, incluindo design de fases divertidas, ótima variedade e muito conteúdo secreto; mas a experiência final é tomada por estúpidas implementações dos controles com movimento. Não direi que eles simplesmente estragam o game, mas no mínimo distraem muito o jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZv0dnK-I/AAAAAAAAA4M/9ZZGapy96xA/s1600-h/News6_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 220px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZv0dnK-I/AAAAAAAAA4M/9ZZGapy96xA/s400/News6_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348475079294921698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Desenvolvedores do Wii já aprenderam há muito tempo que não se deve basear os controles apenas em movimento porque 1, ninguém realmente quer balançar o braço por mais de 5 horas e 2, eles não costumam funcionar direito. O fato de a LucasArts e a A2M terem escolhido gestos mostra o quão ignorante dessas verdades elas são, o que é uma pena pois a inclusão de esquemas de controles opcionais teria feito muitos jogadores felizes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZvrcGYaI/AAAAAAAAA38/kUfkFiggMf8/s1600-h/174620.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 224px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZvrcGYaI/AAAAAAAAA38/kUfkFiggMf8/s400/174620.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348475076872659362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se você é um fã de Indy, você ainda vai gostar da aventura – há alguns quebra-cabeças bem desafiadores e a variedade nos locais é memorável. Para todo o resto, entretanto, é melhor deixar Staff of Kings sem ser descoberto.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZvvtQGdI/AAAAAAAAA4E/yXwLcSXRi6Q/s1600-h/jones6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 260px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZvvtQGdI/AAAAAAAAA4E/yXwLcSXRi6Q/s400/jones6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348475078018341330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;OBS: Não vou publicar notas pois sou contra este tipo de avaliação, o que realmente vale é o texto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-4535194314929883246?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/4535194314929883246/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=4535194314929883246&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4535194314929883246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4535194314929883246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/analise-de-indiana-jones-and-staff-of.html' title='Analise de Indiana Jones and the Staff of Kings'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjmZwOyy15I/AAAAAAAAA4U/Ph_GBoaf1n4/s72-c/indiana_jones_staff_of_kings_box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7778476990761868353</id><published>2009-06-17T15:23:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.563-03:00</updated><title type='text'>Trailer de Dragon Ball Revenge of Piccolo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjlBN8qzDwI/AAAAAAAADqI/c7jg-4idI4c/s1600-h/dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-logo-black.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 220px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjlBN8qzDwI/AAAAAAAADqI/c7jg-4idI4c/s400/dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-logo-black.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348377740358913794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O Jogo promete ser uma das mais fiéis esperiencias de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragon Ball &lt;/span&gt;nos consoles de mesa deixando de lado o modelo de jogo de luta e adotando o Hack &amp;amp; Slash.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TlvWHIJxVH0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TlvWHIJxVH0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-7778476990761868353?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/7778476990761868353/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=7778476990761868353&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7778476990761868353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7778476990761868353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/trailer-de-dragon-ball-revenge-of.html' title='Trailer de Dragon Ball Revenge of Piccolo'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjlBN8qzDwI/AAAAAAAADqI/c7jg-4idI4c/s72-c/dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-logo-black.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3887362333579141554</id><published>2009-06-17T12:49:00.007-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.791-03:00</updated><title type='text'>EDGE Brasil #1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjkSRZAnlsI/AAAAAAAAA30/GX5nMCKCTKg/s1600-h/edge01_capa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 566px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjkSRZAnlsI/AAAAAAAAA30/GX5nMCKCTKg/s400/edge01_capa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348326122459731650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hardware&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O console esquecido&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sony lança nova investida para salvar o PSP. Ainda há tempo?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entrevista 1&lt;/b&gt; (com John Smedley da SOE sobre Free Realms)&lt;br /&gt;Só para baixinho&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Com a Sony almejando as crianças, você também pode ser um bruxo ninja em um carro de corrida&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entrevista 2&lt;/b&gt; (com Masaya Matsuura sobre Major Minor's Majestic March para Wii)&lt;br /&gt;A vida em sol maior&lt;br /&gt;&lt;i&gt;O arquiteto dos jogos musicais olha para o passado e para o futuro do gênero que ele criou&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entrevista 3 &lt;/b&gt;(com Noriyuji Shimoda produtor de Border Break para Arcades)&lt;br /&gt;Metal Total&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Porque oi novo shooter em rede da Sega AM2 inicia uma nova era para os Arcades&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Por um mundo melhor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Imagine Cup promove competição de desenvolvimento de jogos do bem&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Games para dar e vender&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Warner Bros. é a mais nova distribuidora de jogos no Brasil&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Industria em foco&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Assinei, ganhe e jogue&lt;br /&gt;&lt;i&gt;O Analista da Screen Digest, dá seu parecer sobre o atual mercado de assinaturas dos MMORPG's&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Direto do Japão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mais Gamers?&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Kaji Aizawa, da revista Famitsu, desvenda o ódio dos japoneses por títulos de ponta.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Previews&lt;/b&gt; (destaque para as notas da revista EDGE que sao quase invisiveis, eles tem um parametro bem diferente de avaliação baseado na proposta e inovação do jogo, entao o review escrito nem sempre condiz com a nota)&lt;br /&gt;Bioshock 2 (PC, X360 e PS3)&lt;br /&gt;The Sims 3 (PC e MAC)&lt;br /&gt;Mafia 2 (PC, X360 e PS3)&lt;br /&gt;Punch Out (Wii)&lt;br /&gt;Star Trek Online (PC)&lt;br /&gt;God of War 3 (PS3)&lt;br /&gt;The Conduit (Wii)&lt;br /&gt;Boom Blox Bash Party (Wii)&lt;br /&gt;Call of Juarez: Bound in Blood (X360, PS3 e PC)&lt;br /&gt;Battlestation: Pacific (X360 e PC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Matéria da capa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Contagem Final&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Final Fantasy XIII é o ápice da tecnologia japonesa e esperanças de vendas para as fabricantes de consoles. Mas será que seu visual impar esconde ideias arcaicas?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:#FF0000--&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;b&gt;Alguns pontos destacados da matéria&lt;/b&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Final Fantasy é o único jogo sobre o qual todo mundo da S-E, independente do cargo, pode opinar"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"O uso do tempo como unidade de ação é genial e, mesmo que o sistema pareça conservador, é evidente que há espaço para que ele evolua."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Nosso primeiro cuidado é criar um personagem convincente, assim, se o enredo pedir por um personagem mais velho, é possível que isso aconteça"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Na real&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Se você pensa que conhece jogos em 3D, pense outra vez, a Blitz games revela seu trabalho fantastico com 3DTV e nós exploramos as realidades mais recentes que a industria pode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;Nintendo ou nada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Brasil já figura como opção barata e eficiente na produção de games para DS e Wii e estúdios já ensaiam passos mais ousados.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Review&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bionic Commando (X360 e PS3) [6]&lt;br /&gt;The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (X360, PC e PS3) [8]&lt;br /&gt;Little King's Story (Wii) [9]&lt;br /&gt;The Godfather II (PS3, X360 e PC) [6]&lt;br /&gt;Star Ocean: The Last Hope (X360) [5]&lt;br /&gt;Madworld (Wii) [6]&lt;br /&gt;Plants vs. Zombies (PC) [9]&lt;br /&gt;Space Invaders Extreme 2 (DS) [9]&lt;br /&gt;Wolverine (X360, PC e PS3) [6]&lt;br /&gt;BattleForce (PC) [7]&lt;br /&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (DS e Wii)  [6]&lt;br /&gt;Sonic and the Black Knight (Wii) [3]&lt;br /&gt;Valkirie Profile: Convenant of the Plume (DS) [7]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Continue&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Especial  Viewtiful Joe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Making of ...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Leisure Suit Larry in the Land of Lounge Lizards&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Como o jornada de um perdedor para se dar bem chamou atenção da industria de videogames para a alegria do sexo&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code Shop&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Midleware em tempo de mudança&lt;br /&gt;&lt;i&gt;A Emergent prevê que seu novo Gamebryo LightSpeed seja o primeiro empurrão para a recuperação das desenvolvedoras&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Perfil de Empresas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Os representantes da industria Nacional.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nesta edição, Level UP Games&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Colunas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;São 4 colunas falando sobre assuntos diferentes, todas feitas pela EDGE gringa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3887362333579141554?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3887362333579141554/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3887362333579141554&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3887362333579141554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3887362333579141554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/hardware-o-console-esquecido-sony-lanca.html' title='EDGE Brasil #1'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjkSRZAnlsI/AAAAAAAAA30/GX5nMCKCTKg/s72-c/edge01_capa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1837534650905716653</id><published>2009-06-17T11:40:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:05.907-03:00</updated><title type='text'>Sean Malstrom : Coleira do Natal solta, Microsoft em pânico</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjkCugSY8mI/AAAAAAAAA3s/hi5FKHSv6dY/s1600-h/project-natal-xbox-360-picture.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjkCugSY8mI/AAAAAAAAA3s/hi5FKHSv6dY/s400/project-natal-xbox-360-picture.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348309030443479650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mais um grande artigo na página de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sean Malstrom&lt;/span&gt; pelo mesmo:&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://seanmalstrom.wordpress.com/2009/06/16/natals-leash-slips-microsoft-panics/"&gt;http://seanmalstrom.wordpress.com/2009/06/16/natals-leash-slips-microsoft-panics/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez comentando sobre os recentes rumores e especulações a cerca do repercutido Projeto Natal.&lt;br /&gt;Seguem abaixo alguns trechos do artigo para discussão:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Hype é uma besta perigosa. Pode funcionar a seu favor de maneiras incríveis. Mas também pode morder você. Hype também pode se soltar da coleira e fugir e ainda fazer o exato oposto do pretendido."&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;*entenda como 'hype' uma empolgação a cerca de um produto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "O 'hype' cercando o Natal tem parecido 'forçado' e a retórica vinda dos executivos da Microsoft é bem absurda."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "É difícil para os gamers ficarem interessados por algo que não tem jogos, não tem data de lançamento, não tem preço e nem mesmo um nome. É ruim o bastante todo esse marketing para deixar pessoas já empolgadas quanto à um 'não-produto'. Agora temos artigos ( &lt;a target="_blank" href="http://games.kikizo.com/features/microsoft-natal-xbox-360-why-its-a-big-deal-p1.asp"&gt;http://games.kikizo.com/features/microsoft-natal-xbox-360-why-its-a-big-deal-p1.asp&lt;/a&gt;) dizendo que não há porque de você ficar cético sobre o hype! É a paródia de uma paródia!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Uma de minhas teorias do porque ter havido um marketing tão grande para empurrar o Natal, quando não houve produto disponível e nenhum num próximo ou distante futuro, foi para manter consumidores longe do Wii.&lt;br /&gt;(...) O Natal só esteve reforçando que controles por movimento são o futuro e não impedindo pessoas de comprar o Wii."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Com o hype do Natal fora de controle e a Microsoft implorando para nós 'imaginarmos' o futuro dos jogos, muitos começaram a 'imaginar' o Natal sendo o console sucessor do Xbox 360."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Lembre-se que a Microsoft funciona por regras diferentes que muitas companhias. Onde muitas companhias não gostam de vazamentos porque os competidores podem vir a rouba-los (Apple, Nintendo, Sony, etc.), a Microsoft adora vazamentos. Microsoft é primariamente uma empresa de marketing. Windows 7 é nomeação do departamento de marketing deles. O nome interno do Windows 7 é na verdade 6.1 (versão atualizada do Vista). É impressionante o tanto de 'vazamentos' da Microsoft de qualquer jeito. Apenas considere-o outra forma de marketing."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Quer os rumores de um novo Xbox se originem do Departamento de Marketing da Microsoft ou não, eles não estão tendo o impacto desejado pela Microsoft. Pessoas estarão menos inclinadas à comprarem um Xbox 360, não mais, se rumores de um sucessor estão chegando."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A seguir Malstrom desmente e corrige o porque a Microsoft está fazendo, não se parece em nada com o que a Nintendo fez com o Wii e DSi em termos de estratégia de produto e +: &lt;a target="_blank" href="http://i41.tinypic.com/qzrzag.gif"&gt;http://i41.tinypic.com/qzrzag.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Está claro que ainda não funciona propriamente. Eu ainda tenho que ver um vídeo de Burnout onde as pessoas não estejam dirigindo à 50 mph quando deveriam estar à 200, e ainda estejam batendo nas paredes o tempo todo."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "(...) Bem, e se os soltos rumores marqueteiros de que o Natal é de fato o próximo Xbox? Isso iria incendiar o hype, certo!? ERRADO. Os core gamers do Xbox 360 vão se armar com o sentimento de que irão ser abandonados assim como a Microsoft largou o Xbox original como uma pedra."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Não foi um julgamento pobre dos analistas terem contado a Nintendo fora desta geração da 'Guerra dos Consoles'. Foi um julgamento pobre ter assumido que a Nintendo estaria lutando no campo de batalha escolhido por Microsoft e Sony: visão e poder.&lt;br /&gt;E3 2009 é memorável porque ilustrou claramente como o campo de batalha dos consoles mudou agora, de visão e poder para toque e interface. Espertamente, Nintendo mudou o campo de batalha a seu favor. Uma batalha por controles de movimentos será, essencialmente, uma batalha de jogos first party. E sabemos, das três, qual companhia leva a melhor nisso."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "Apesar do hype Natal se acidentar como os carros e causar dano a sua nova 'marca teste', Microsoft &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tem que&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;irá&lt;/span&gt; lançar um re-batizado Xbox 360 com algum controle único (obviamente, nem com todas as funções do Natal) como um contra-ataque."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- "E vamos nos lembrar que esta geração começou com gente dizendo que a Nintendo estaria saindo do ramo de consoles e que a companhia não podia mais competir."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o artigo é razoavelmente extenso, recomendo lê-lo na integra e não apenas os pontos aqui.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1837534650905716653?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1837534650905716653/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1837534650905716653&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1837534650905716653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1837534650905716653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/artigo-coleira-do-natal-solta-microsoft.html' title='Sean Malstrom : Coleira do Natal solta, Microsoft em pânico'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjkCugSY8mI/AAAAAAAAA3s/hi5FKHSv6dY/s72-c/project-natal-xbox-360-picture.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5025110033009368894</id><published>2009-06-17T11:08:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:30.462-03:00</updated><title type='text'>Shia LaBeouf diz que próximo Indiana Jones já tem história definida</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjj6LnU26sI/AAAAAAAAA3k/j-dMQqfYlOg/s1600-h/6a00e54fb7301c883400e54ff4ee1a8834-800wi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 301px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjj6LnU26sI/AAAAAAAAA3k/j-dMQqfYlOg/s400/6a00e54fb7301c883400e54ff4ee1a8834-800wi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348299634944436930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Já existe uma premissa para o quinto filme da série Indiana Jones. Quem garante é o ator Shia LaBeouf, em entrevista à  BBC News.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Steven [Spielberg] me disse que ele já sabe qual será a história, eu acho que eles já estão começando a preparar o filme", disse brevemente. Spielberg não só é o diretor que enxergou em LaBeouf um potencial astro de filmes de ação, como também o produtor que ousou bancar Transformers. A relação dos dois certamente é próxima o suficiente para que LaBeouf saiba do que está falando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto não há nada sobre o novo Indiana Jones que não sejam especulações. O Reino da Caveira de Cristal custou 185 milhões de dólares e já bate os 800 milhões de arrecadação no mundo todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fonte: Omelete&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5025110033009368894?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5025110033009368894/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5025110033009368894&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5025110033009368894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5025110033009368894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/ja-existe-uma-premissa-para-o-quinto.html' title='Shia LaBeouf diz que próximo Indiana Jones já tem história definida'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sjj6LnU26sI/AAAAAAAAA3k/j-dMQqfYlOg/s72-c/6a00e54fb7301c883400e54ff4ee1a8834-800wi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5296522878496844102</id><published>2009-06-16T00:22:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:13.974-03:00</updated><title type='text'>O jogo de luta dos sonhos: Card Sagas Wars</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcRlDzS2yI/AAAAAAAAA3c/8EX6xIdwpGk/s1600-h/splash.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 389px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcRlDzS2yI/AAAAAAAAA3c/8EX6xIdwpGk/s400/splash.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347762410899036962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Card Saga surgiu a alguns anos num projeto ambicioso que prometia a presença muitas figuras carimbadas do mundo dos games e animes em geral todas em um jogo de luta. O jogo está ha anos sendo produzido a 4 anos e ja tem em seu repertorio de personagens nada mais, nada menos, que 800 personagens jogaveis. Atualizaçoes periodicas sao feitas no site mostrando o que estão produzindo no momento, a engine do jogo funciona como se fosse um Smash Bros. O Jogo está inteiramente sendo produzido em Mugen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/De65Bvyzp1w&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/De65Bvyzp1w&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira &lt;a href="http://cardgallery.tales-tra.com/"&gt;AQUI&lt;/a&gt; site oficial com muitos outros videos e a lista parcial de personagens parcial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5296522878496844102?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5296522878496844102/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5296522878496844102&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5296522878496844102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5296522878496844102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/o-jogo-de-luta-dos-sonhos-card-sagas.html' title='O jogo de luta dos sonhos: Card Sagas Wars'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcRlDzS2yI/AAAAAAAAA3c/8EX6xIdwpGk/s72-c/splash.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3806948862213639770</id><published>2009-06-16T00:06:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.670-03:00</updated><title type='text'>Hands On de Forza Motorsport 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOrCgEhzI/AAAAAAAAA3E/iAa6sEQl3mU/s1600-h/image_thumb.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 327px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347759215094302514" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOrCgEhzI/AAAAAAAAA3E/iAa6sEQl3mU/s400/image_thumb.png" /&gt;&lt;/a&gt;Sabem qual foi a frase mais repetida na E3? A quem adivinhar dou um rebuçado, ou senão leiam até ao fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem jogos que por vezes parecem apenas se dedicar a um único feito, surpreender tudo e todos. Na pré-E3, quando existiam imensos rumores (digamos quase certezas) sobre o novo Forza 3, nós já sabíamos que realmente ele iria ser mostrado, e também já sabíamos que o iríamos jogar. Posso separar esta primeira experiência com Forza 3 em duas partes. A primeira a conceptual, a das imagens e vídeos. Não fiquei nada impressionado com o jogo, pois tristemente estava a ficar parecido com a série Gran Turismo (sim gosto, mas para mim é uma montra de veículos virtuais). A segunda, quando peguei pela primeira vez em Forza 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOqWKs5fI/AAAAAAAAA2s/mVD6kzw2Ztg/s1600-h/forza-motorsport-3-20090601012202864_640w.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347759203193513458" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOqWKs5fI/AAAAAAAAA2s/mVD6kzw2Ztg/s400/forza-motorsport-3-20090601012202864_640w.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Um dos pontos que nunca gostei na série Forza, foi a falta de cuidado com os gráficos, principalmente na parte que me toca, a nível de ambiente e atmosfera dos cenários. Digamos que sempre o achei muito parecido com alguns jogos de PC, e para isso fico bem confortável junto ao meu PC com o meu simulador de cockpit onde a experiência de um verdadeiro simulador automóvel está presente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como disse, esta experiência tem dois estágios. Em conversa com o produtor de Need for Speed Shift, falávamos nisso mesmo, onde Shift ia em direcção da simulação, e o Forza 3 em direcção do arcade (pudera com aquele trailer manhoso de drift). Como estava completamente enganado. Em primeira análise, o jogo parece-se com Gran Turismo 5, quer na forma como os carros se comportam na pista (parte vídeo), quer mesmo o alcance tão desejado da minha parte de um corpo gráfico exuberante, e de um realismo dos diversos veículos, antes apenas visto na série Gran Turismo. Desta forma, e com esta primeira impressão, fui testar Forza 3 em três modos de jogabilidade. Ok, passemos para o segundo estágio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOq336ZnI/AAAAAAAAA28/zUUKCW7DhMk/s1600-h/forza-motorsport-3-20090612001946209_640w.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347759212241512050" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOq336ZnI/AAAAAAAAA28/zUUKCW7DhMk/s400/forza-motorsport-3-20090612001946209_640w.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tive a oportunidade de jogar em três formatos: Comando, simulador de cockpit com três LCDs em formato côncavo, e simulador de cockpit com três LCDs em formato côncavo com o habitáculo automático e com suspensão activa de simulação. Sim, era preciso usarmos cinto de segurança. Como é óbvio, a experiência nos diferentes formatos varia, sendo o expoente máximo, o simulador de cockpit. Mas a questão é que em todos eles a experiência é arrebatadora. Como primeira impressão, ficámos completamente rendidos a Forza 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo está muito equilibrado em termos de opções de mecânica, bem como de opções de dificuldade na jogabilidade. Uma das principais metas da equipa por detrás de Forza 3, e principalmente do seu produtor Dan Greenwalt, é criar um jogo que apele a uma variedade de pessoas. Conforme palavras dele, "Queremos tornar os amantes de carros em jogadores, e os jogadores em amantes de carros." Com diversos níveis de dificuldade, e com isto dizemos níveis de ajudas na condução, que vão desde ajuda na tracção, no arranque, às tradicionais mudanças automáticas ou semi-automáticas, ajuda na travagem, e muitas mais. Desta forma, o jogo agradará a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOquvWMUI/AAAAAAAAA20/fO0IeypXoOI/s1600-h/forza-motorsport-3-20090601012205427_640w.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347759209789665602" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOquvWMUI/AAAAAAAAA20/fO0IeypXoOI/s400/forza-motorsport-3-20090601012205427_640w.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quero destacar principalmente o comportamento do carro em pista, e na reacção que ele tem em função do tipo de condução que temos. Podíamos experimentar três pistas, mas a que mais gostei de conduzir foi a pista de Monserrate, Espanha, onde a beleza natural das montanhas cria uma harmonia com os super desportivos. A forma como o carro se comporta em pista é extremamente realista, onde o mais pequeno deslize e falta de atenção dita um encontro com os muros. Nada como um bom rewind ao estilo de GRID não resolva. Como seria de esperar os carros têm comportamentos diferentes uns dos outros, sendo uns mais fáceis de conduzir que outros. Em suma, em termos técnicos parece um Forza 2 mas com uma grande actualização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficando neste segundo estágio, onde a desilusão inicial passou para a admiração imediata. Forza 3, consegue trazer até nós os gráficos de um Gran Turismo aliados a uma simulação que nada fica a dever a grandes jogos de simulação para PC como, GTR, LFS, e rFactor. Esta foi a primeira impressão que tive, e muito há a falar de Forza 3, principalmente se este apelo inicial se manterá na componente total do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOrXJ2ufI/AAAAAAAAA3M/MdATzzyPHBA/s1600-h/939160_20071129_screen002.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347759220638267890" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOrXJ2ufI/AAAAAAAAA3M/MdATzzyPHBA/s400/939160_20071129_screen002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dan Greenwalt e a sua equipe da Turn10 fazem sonhar qualquer amante de simuladores, ou apenas adeptos de bons jogos de carros. Dan Greenwalt afirma ter aqui o jogo de carros mais bonito de sempre. Será que é verdade? Veremos. Para finalizar, sabem qual a frase mais vezes dita na E3? Foi esta: "Forza 3 é o melhor jogo de corridas desta geração."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.eurogamer.pt/articles/forza-3-primeira-impressao"&gt;EUROGAMER.pt&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3806948862213639770?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3806948862213639770/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3806948862213639770&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3806948862213639770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3806948862213639770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/hands-on-de-forza-motorsport-3.html' title='Hands On de Forza Motorsport 3'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcOrCgEhzI/AAAAAAAAA3E/iAa6sEQl3mU/s72-c/image_thumb.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3425246297373254855</id><published>2009-06-15T23:55:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.564-03:00</updated><title type='text'>Produtor de LEGO Battles diz que versão de Wii é possível</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjcaTnUBbmI/AAAAAAAADks/Ohg3QHnNqoE/s1600-h/LEGO+battles.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 98px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347772006798552674" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjcaTnUBbmI/AAAAAAAADks/Ohg3QHnNqoE/s400/LEGO+battles.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Em entrevista recente ao site &lt;em&gt;Nintendo World Report&lt;/em&gt;, Phill Ring, produtor do jogo de estratégia em tempo real de DS &lt;strong&gt;LEGO Battles&lt;/strong&gt;, disse que uma versão para Wii não está fora de questão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Caso nossos fãs se mostrem interessado em uma versão de Wii do jogo, olharíamos com carinho para essa possibilidade,"&lt;/em&gt; disse Ring.&lt;/span&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347754581576497186" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjcKdVTVuCI/AAAAAAAAA2k/bvT-7ojXboQ/s400/LegoBattles.jpg" /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.nintendoworldreport.com/specialArt.cfm?artid=18866"&gt;Nintendo World Report&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3425246297373254855?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3425246297373254855/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3425246297373254855&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3425246297373254855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3425246297373254855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/produtor-de-lego-battles-diz-que-versao.html' title='Produtor de LEGO Battles diz que versão de Wii é possível'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjcaTnUBbmI/AAAAAAAADks/Ohg3QHnNqoE/s72-c/LEGO+battles.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-4373627255069574517</id><published>2009-06-15T16:58:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:05.908-03:00</updated><title type='text'>Novo Xbox em 2010?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjaoSbUOUFI/AAAAAAAAA2c/sk9HebJQ3XA/s1600-h/xbox-natal.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 385px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjaoSbUOUFI/AAAAAAAAA2c/sk9HebJQ3XA/s400/xbox-natal.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347646642072735826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No início desta semana Shane Kim afirmou que o lançamento da nova tecnologia por movimentos para o X360, conhecida como Project Natal, teria um lançamento equiparado ao do X360, e pelo visto parece que existe a hipótese de haver um novo console da Microsoft já com esta tecnologia incorporada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os rumores vem diretamente do site 1UP, que indica que apesar do Natal ser lançado no próximo ano para os consoles X360 atuais, vai ser também lançado no próximo ano um novo console Xbox que já traz incorporada a tecnologia de controle por movimentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo console não será um grande passo tecnológico que estamos habituados a ver nos consoles da nova geração, mas será uma versão com algumas melhorias em relação a tecnologia utilizada nos X360 atuais, com os jogos rodando com maior fluidez e com melhores gráficos do que no X360 da atualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tudo isto for verdade, no final do próximo ano haverá no mercado o X360 que todos nós conhecemos e um novo modelo, talvez com algumas mudanças no design e arquitetura, já com a tecnologia Natal incorporada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se acham que isto tudo não faz sentido, o site diz que o futuro dos consoles passa pelas ligeiras melhorias e não pelos grandes saltos tecnológicos. Dando como exemplo o mercado das portáteis onde o Nintendo DS passou para DSi e o PSP para o PSPgo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-4373627255069574517?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/4373627255069574517/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=4373627255069574517&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4373627255069574517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4373627255069574517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/novo-xbox-em-2010.html' title='Novo Xbox em 2010?'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjaoSbUOUFI/AAAAAAAAA2c/sk9HebJQ3XA/s72-c/xbox-natal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3823083288417860871</id><published>2009-06-15T13:21:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.672-03:00</updated><title type='text'>Ubisoft lançará game baseado no filme de Tintim</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjZ3X_7M7WI/AAAAAAAAA18/dm8RH-qsQDM/s1600-h/tintin2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 195px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjZ3X_7M7WI/AAAAAAAAA18/dm8RH-qsQDM/s400/tintin2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347592861729484130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Ubisoft e a Paramount Digital Entertainment anunciaram nesta segunda-feira a parceria da companhia francesa de video games com Steven Spielberg, Kathleen Kennedy e Peter Jackson. A ideia é desenvolver um jogo baseado na adaptação cinematográfica do famoso herói criado por Hergé. Segundo o release divulgado para a imprensa, será "um único e emocionante jogo que está intimamente ligado ao próximo filme".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O vídeo game está sendo preparado pela Ubisoft Montpellier, uma das dez desenvolvedoras de jogos do mundo, e seu lançamento deve ocorrer simultaneamente à estreia do longa nas telonas, no final de 2011. As plataformas ainda não foram divulgadas, mas certamente a versão em jogo de The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn deve estar disponível para mais de uma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christian Salomon, vice presidente de licenciamento internacional da Ubisoft, disse que se sente "orgulhoso de dar vida a um dos maiores personagens dos quadrinhos." Quanto a Thomas Lesinski, presidente e CEO da Paramount Digital Entertainment, ele está ansioso para "tornar Tintim conhecido a toda uma nova geração de jogadores."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3823083288417860871?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3823083288417860871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3823083288417860871&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3823083288417860871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3823083288417860871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/ubisoft-lancara-game-baseado-no-filme.html' title='Ubisoft lançará game baseado no filme de Tintim'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjZ3X_7M7WI/AAAAAAAAA18/dm8RH-qsQDM/s72-c/tintin2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-6416698588643890392</id><published>2009-06-15T00:39:00.006-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:30.463-03:00</updated><title type='text'>Assista o fan service de ''O Senhor dos Anéis : Hunt For Gollum''</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjXKtLKU83I/AAAAAAAAA10/wHD3RR1USa8/s1600-h/hunt-for-gollum-poster.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 387px; height: 576px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjXKtLKU83I/AAAAAAAAA10/wHD3RR1USa8/s400/hunt-for-gollum-poster.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347403010011362162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O invés de ficar caçando inutilmente o pessoal que faz download de filmes na Internet, existe gente bem mais inteligente: faz obras para rodar diretamente na Web. Um exemplo mais recente pode ser visto no filme The Hunt for Gollum (algo como “a caçada de gollum”) criado por fãs do Senhor dos Anéis com um orçamento baixíssimo porém com ótima qualidade. Confiram o trailer muito interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FnMHgwG9aAo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FnMHgwG9aAo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas qual a história? Lembram que Gandalf deixou Frodo tomando conta do Anel logo depois de Bilbo ir embora? E depois voltou para começar a aventura toda. No filme foi bem rapidinha essa ida-e-volta… mas na historia do livro levou 12 anos … e durante esse tempo eles ficaram caçando Gollum para evitar que ele fosse pego por Sauron e contasse que o Anel estava no condado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;link para versão do filme em streaming &lt;a href="http://www.dailymotion.com/br/video/x93zji_the-hunt-for-gollum-hd-version_shortfilms"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Aproveitem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS: Pra quem quer baixar mesmo, clique&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=ITZJB940"&gt; aqui&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-6416698588643890392?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/6416698588643890392/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=6416698588643890392&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6416698588643890392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6416698588643890392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/o-inves-de-ficar-cacando-inutilmente-o.html' title='Assista o fan service de &apos;&apos;O Senhor dos Anéis : Hunt For Gollum&apos;&apos;'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjXKtLKU83I/AAAAAAAAA10/wHD3RR1USa8/s72-c/hunt-for-gollum-poster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8921573342596160496</id><published>2009-06-15T00:26:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:30.463-03:00</updated><title type='text'>Não tem Fanboys em DVD no Brasil? Vai de download mesmo!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjXBcaclfWI/AAAAAAAAA1k/xEARWXG8qWI/s1600-h/fanboys_destaque.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 194px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjXBcaclfWI/AAAAAAAAA1k/xEARWXG8qWI/s400/fanboys_destaque.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347392826452049250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os nerds brasileiros foram deixados de lado mais uma vez, estou trazendo pra voces Fanboys o filme! Assiti e achei muito divertido, um filme feito pra fãs, confiram:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/get/105395321/6a8b9754/Fanboys.html;jsessionid=4112EE2EAFE7D98E38F0B46ECC8F6C08.dc90"&gt;Download de FANBOYS (Torrent+Legenda)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8921573342596160496?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8921573342596160496/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8921573342596160496&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8921573342596160496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8921573342596160496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/nao-tem-fanboys-em-dvd-no-brasil-vai-de.html' title='Não tem Fanboys em DVD no Brasil? Vai de download mesmo!'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjXBcaclfWI/AAAAAAAAA1k/xEARWXG8qWI/s72-c/fanboys_destaque.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-629622514681794273</id><published>2009-06-15T00:08:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:13.975-03:00</updated><title type='text'>Organizações cristãs protestam contra publicidade da EA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjW7ymppt2I/AAAAAAAAA1c/QE_-8_ZZ5bI/s1600-h/1233749-2475-cp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 540px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjW7ymppt2I/AAAAAAAAA1c/QE_-8_ZZ5bI/s400/1233749-2475-cp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347386610615433058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Organizações cristãs estão reclamando contra a ação publicitária da EA durante a Electronic Entertainment Expo, a E3, usando falsos fieis em um protesto.&lt;br /&gt;"Fica claro que a indústria de entretenimento vê os cristãos como pessoas meticulosas, pequenas e estraga prazeres", reclama o site Inside Catholic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras dezenas de sites, blogs e organizações cristãs se juntaram no protesto ao uso da imagem da crença com fins publicitários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a E3, a EA contratou cerca de vinte atores para forjar um protesto contra o jogo Dante's Inferno em frente ao evento. Eles seguravam placas com dizeres como "EA = Electronic Anti-Christ" e "O Inferno não é um jogo". A ação chegou a ser noticiada por veículos de imprensa como real, mas depois a EA confirmou a jogada publicitária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mundo Nerd &gt; Mundo Religioso Fundamentalista&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-629622514681794273?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/629622514681794273/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=629622514681794273&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/629622514681794273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/629622514681794273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/organizacoes-cristas-protestam-contra.html' title='Organizações cristãs protestam contra publicidade da EA'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjW7ymppt2I/AAAAAAAAA1c/QE_-8_ZZ5bI/s72-c/1233749-2475-cp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1561795259742807622</id><published>2009-06-15T00:04:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.674-03:00</updated><title type='text'>A capa do DVD da 2ª Temporada</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjW64OT73cI/AAAAAAAAA1U/C019Ei-pSb8/s1600-h/9b366fe45013a3b86.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjW64OT73cI/AAAAAAAAA1U/C019Ei-pSb8/s400/9b366fe45013a3b86.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347385607649484226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nós já tinhamos informado quase tudo sobre o DVD da 2ª temporada de The Big Bang Theory, mas faltava a capa.&lt;br /&gt;Não falta mais. Ai está a capa do DVD da 2ª temporada liberada pela Amazon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, só para lembrar, mais uma vez, os DVDs da região 1 serão lançados no dia 15 de setembro, e os da região 2, no dia 19 de outubro. Datas para outras regiões ainda não foram definidas/divulgadas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1561795259742807622?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1561795259742807622/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1561795259742807622&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1561795259742807622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1561795259742807622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/capa-do-dvd-da-2-temporada.html' title='A capa do DVD da 2ª Temporada'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjW64OT73cI/AAAAAAAAA1U/C019Ei-pSb8/s72-c/9b366fe45013a3b86.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3348622901099759326</id><published>2009-06-14T18:48:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:11.738-03:00</updated><title type='text'>Jornal confirma sistema de "ajuda" em títulos de Wii da Nintendo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjVx0w6JgbI/AAAAAAAAA1M/W8HCTpWC4t4/s1600-h/dori_nin_01_09_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 363px; height: 261px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjVx0w6JgbI/AAAAAAAAA1M/W8HCTpWC4t4/s400/dori_nin_01_09_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347305283868262834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;No final do ano passado, Shigeru Miyamoto registrou &lt;a target="_blank" href="http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&amp;amp;id=18573"&gt;um patente&lt;/a&gt; que gerou discussões sobre um possível sistema de "ajuda" aos jogadores em títulos "harcore" da Nintendo, focados em jogadores mais experientes, que permitiria que os fãs pouco acostumados com games não ficassem impedidos de progredir nos trechos mais difíceis destes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje, o periódico norte-americano USA Today confirmou a existência de tal sistema, que fará sua estreia em &lt;i&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/i&gt;, que tem lançamento previsto para o final do ano. Segundo a redação, jogadores poderão ativar o sistema de ajuda a qualquer momento de um nível difícil, de forma que o jogo passará a "se jogar sozinho" e transpôr os obstáculos, com a função podendo ser desativada a qualquer momento. Fãs que tiverem tal opção ativada em seu jogo não poderão salvar seu progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shigeru Miyamoto, designer da empresa japonesa, disse que o novo sistema "permitirá que jogadores da audiência expandida do Wii possam aproveitar jogos aos quais eles normalmente não teriam acesso". Por fim, ele confirmou que a função também é planejada para futuros títulos da empresa.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;b&gt;Fonte:&lt;/b&gt; &lt;a target="_blank" href="http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/06/67677679/1"&gt;USA Today&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3348622901099759326?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3348622901099759326/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3348622901099759326&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3348622901099759326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3348622901099759326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/jornal-confirma-sistema-de-ajuda-em.html' title='Jornal confirma sistema de &quot;ajuda&quot; em títulos de Wii da Nintendo'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjVx0w6JgbI/AAAAAAAAA1M/W8HCTpWC4t4/s72-c/dori_nin_01_09_3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2769825634546367162</id><published>2009-06-14T14:05:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:30.464-03:00</updated><title type='text'>Jogo de "O Hobbit" não chega junto com o filme.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUuWscmr0I/AAAAAAAAA00/AVnJ3FwiMqA/s1600-h/hobbit.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 259px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUuWscmr0I/AAAAAAAAA00/AVnJ3FwiMqA/s400/hobbit.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347231099995467586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em entrevista ao blog de games da MTV americana, Guillermo del Toro, diretor da adaptação para os cinemas de "O Hobbit", revelou que o game baseado no filme pode não ser lançado junto com a estreia do longa-metragem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Temos um projeto muito ambicioso nas mãos com 'O Hobbit'. Nossos prazos e datas de lançamento são muito apertados, não há tempo [para o jogo]", revelou del Toro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUvJ0yy9zI/AAAAAAAAA1E/GKHKRCgTzp4/s1600-h/deltorohobbit1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUvJ0yy9zI/AAAAAAAAA1E/GKHKRCgTzp4/s400/deltorohobbit1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347231978409359154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O diretor garante que, se for pra fazer, é para ser feito com qualidade. "Criar um jogo que irá revolucionar tudo... da forma que deve ser, precisamos estar envolvidos, participando, mas não acho que iríamos criar algo revolucionário desta forma, sem muito tempo para participar ou não estando envolvidos como queríamos'', disse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, isso não garante que as produções não terão uma versão para os games, mas um lançamento em 2011 ou 2012, quando está prevista a estreia nos cinemas, está descartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"O Hobbit" é a adaptação para os cinemas do livro de J. R. R. Tolkien que se passa antes de "O Senhor dos Anéis". Dividido em duas partes, o longa-metragem conta a história de Bilbo Bolseiro na época em que ele descobriu o Um Anel e o tomou das mãos de Gollum. Os filmes preveem ainda a participação de outros personagens famosos da série, como o mago Gandalf. O primeiro filme tem previsão de lançamento para dezembro de 2011 com o segundo chegando logo no ano seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUupyDSjHI/AAAAAAAAA08/SHwI_0X8G8M/s1600-h/hobbit2nded.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 303px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUupyDSjHI/AAAAAAAAA08/SHwI_0X8G8M/s400/hobbit2nded.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347231427917417586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2769825634546367162?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2769825634546367162/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2769825634546367162&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2769825634546367162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2769825634546367162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/jogo-de-o-hobbit-nao-chega-junto-com-o.html' title='Jogo de &quot;O Hobbit&quot; não chega junto com o filme.'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUuWscmr0I/AAAAAAAAA00/AVnJ3FwiMqA/s72-c/hobbit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5588247607404916925</id><published>2009-06-14T10:48:00.014-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:11.738-03:00</updated><title type='text'>Miyamoto fala de Zelda, Mario Galaxy 2 e Project Natal em entrevista para Wired</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUscx3iHeI/AAAAAAAAA0s/wbqhDpuEieQ/s1600-h/0333949001244854082.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUscx3iHeI/AAAAAAAAA0s/wbqhDpuEieQ/s400/0333949001244854082.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347229005506551266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Na última E3, Shigeru Miyamoto foi entrevistado pelo site Wired e falou sobre os novos jogos &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Zelda&lt;/i&gt;, deixou sua opinião sobre a nova investida da Microsoft com o Project Natal e muito mais. Confira a entrevista na íntegra logo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Estou gostando muito de &lt;i&gt;Wario Ware: DIY&lt;/i&gt;. Você já fez algum jogo com ele?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Shigeru Miyamoto:&lt;/b&gt; Fiz alguns, mas como todos acabaram muito estranhos, finjo que não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Você disse já ter a ideia de fazer um jogo &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt; com suporte a quatro jogadores. Chegou a fazer algum protótipo desse jogo para outro console?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Para cada projeto [de um novo &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt;], tentamos coisas novas. E isso é algo que sempre quis fazer. Já tivemos jogos em que colocamos essa ideia em prática. Mas o desafio para implementar isso em jogos side-scrolling é que a tela não para de rolar pra frente, então o que aconteceria se um jogador ficasse fora dela? Em &lt;i&gt;Mario 64&lt;/i&gt;, fizemos um experimento em que a tela aumentava e diminuia de acordo com a distância entre os personagens. Então tínhamos Mario e Luigi correndo naquele mundo 3-D, mas acabamos não usando a ideia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há também a questão da resolução dos gráficos. Se você usasse um sistema de aumentar e diminuir a tela no NES, devido à resolução gráfica da época, chegaria num ponto em que o Mario estaria tão pequeno que você não seria capaz de reconhecê-lo. Mas como a resolução gráfica do Wii é alta o bastante, você pode distanciar muito a câmera e ainda assim ver o personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Porque decidiram não usar essa ideia no jogo de Nintendo 64?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Principalmente devido à velocidade de processamento e à necessidade de trabalhar com as limitações do hardware. O &lt;i&gt;Mario 64&lt;/i&gt; de DS tem um modo similar a   esse, onde você pode jogar com quatro personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Agora que a Microsoft e a Sony apresentaram controles por câmera, é interessante que a Nintendo nunca tenha mostrado algo do tipo. Qual a sua opinião sobre essa competição?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Tenho certeza que você sabe disso, mas é óbvio que esse tipo tecnologia de câmera captadora de movimentos não é algo novo. Ao longo dos anos observamos uma gama de diferentes tecnologias e vimos o que esta podia fazer, mas no fim das contas optamos por não usá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na época, quando olhamos o que ela podia fazer, achamos que ainda não era a hora de usar aquele tipo de tecnologia. Do ponto de vista de custo, não achamos que agora é a hora certa. Olhando para a profunda experiência de gameplay proporcionada pelo Wii MotionPlus em &lt;i&gt;Wii Sports Resort&lt;/i&gt;, temos certeza que ela tem um bom custo-benefício. E se há quatro jogadores, fica muito fácil comprar os acessórios iniciais necessários. Achamos que &lt;i&gt;Wii Sports Resort&lt;/i&gt; é uma ótima demonstração do que um controle de movimentos   preciso pode oferecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; A Nintendo já fez experiências com controle por câmera antes. O que você acha de controlar um jogo com nada, nenhum controle, nas mãos? Acha que é uma boa ideia ou que é preciso segurar algo físico?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Você pergunta coisas difíceis, não? Como uma pessoa que vê as coisas do ponto de vista de um criador de experiências interativas, eu realmente acho que você precisa de algo. Não acho, como um criador, que você possa criar uma experiência convincente se não estiver segurando nada nas mãos, se não tiver algum tipo de resposta do controle. É por isso que acho que o Wii remote, particularmente com o Wii MotionPlus, passa uma sensação tão forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acredito que alguns dos designers deles irão travar nessa questão e então terão de achar soluções para ela. Talvez seja por isso que um dos dispositivos não seja apenas uma câmera, mas tenha uma espécie de bastão com luzes que mudam de cor para você segurar. Acho que são boas ideias e que há formas interessantes de utilizá-las, mas esses são desafios que eles ainda estão enfrentando e aprendendo a resolver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por exemplo, o arco-e-flecha de &lt;i&gt;Wii Sports Resort&lt;/i&gt; passa uma sensação muito, muito boa. Outro que acho interessante é o Frisbee. Porque nele, não é só uma questão de controlar a precisão do movimento, quando você joga o Frisbee, o som dele voando sai do speaker do Wii remote. E isso contribui muito para que eu me sinta como se tivesse acabado de jogar um Frisbee. Já estamos trabalhando com controles sensíveis a movimentos por alguns anos agora, e já sabemos como tirar vantagem deles e o que pode ser feito com eles. Olhando para o que as outras companhias mostraram nessa E3, parece que elas finalmente têm a tecnologia básica para desenvolver controles de movimento, mas talvez elas ainda tenham que aprender a colocá-la em prática numa experiência real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que você não publique o que disse com muitos detalhes. Espero que você não escreva que eu disse essas coisas especificamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Infelizmente, pretendo escrever tudo. E tenho outra pergunta difícil a fazer: &lt;i&gt;Super Mario Galaxy 2&lt;/i&gt;. Esse anúncio me surpreendeu, porque assim como foi   dito, não é comum a Nintendo lançar dois jogos &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt; para um mesmo console, ainda mais sendo uma sequência direta, com um design de fases parecido, algo raro na série. Qual o motivo dessa mudança de filosofia que diz que tudo bem fazer uma sequência?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; A principal razão para isso é que nós ainda tínhamos muitas ideias para serem usadas dentro do sistema que criamos para &lt;i&gt;Super Mario Galaxy&lt;/i&gt;. Umas das ideias que poderíamos ter explorado melhor é a "síndrome da China", ou melhor, a ideia de que se você cavar um buraco de um lado do planeta, sairá do outro, então se fizesse um buraco em Tóquio, acabaria em Nova Iorque. Usamos essa ideia em alguns momentos, mas em &lt;i&gt;Super Mario Galaxy 2&lt;/i&gt; a primeira coisa que fizemos foi criar a broca que vocês viram no trailer. Achamos que tão logo completássemos esse item, já haveria muitas novas possibilidades para serem exploradas que tornariam o jogo muito divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Vocês adicionaram o Yoshi, o que interessou muita gente. Como isso muda o gameplay?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Em &lt;i&gt;Super Mario Galaxy&lt;/i&gt;, uma das ferramentas era o pointer - você podia apontar para coisas no jogo, pegá-las e impulsioná-lo por elas, coisas assim. Percebemos que essa função era um pouco similar ao que o Yoshi pode fazer, então achamos que trazê-lo ao jogo permitiria uma nova abordagem muito mais divertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É meio difícil fazer o Mario correr por aí carregando coisas, mas com o Yoshi, há várias formas diferentes de usá-lo para carregar coisas e usar isso como um novo elemento do gameplay.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.wii-brasil.com/arquivo/0418528001244854082.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Super Mario Galaxy&lt;/i&gt; também foi o primeiro &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt; a ter uma história mais evoluída, mais interessante. Veremos algo parecido na sequência?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Falei muito com o [diretor de &lt;i&gt;Galaxy&lt;/i&gt;, Yoshiaki] Koizumi sobre isso, mas dessa vez eu gostaria de ter tão pouca história quanto possível. Sempre achei que   os jogos &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt; não se encaixavam direito com uma história mais profunda, ao contrário dos jogos &lt;i&gt;Zelda&lt;/i&gt;, que tendem mais a esse aspecto. O Sr. Koizumi é o tipo de   pessoa que sempre propõe a adição de elementos narrativos quando discutimos sobre um novo &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt;, como aconteceu com &lt;i&gt;Super Mario Galaxy&lt;/i&gt;. Mas dessa vez ele concordou   que &lt;i&gt;Galaxy 2&lt;/i&gt; não precisará de uma história tão profunda como a outra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vocês devem ter visto uma pessoa entalhada em madeira no trailer, não? Ela tem alguma história por trás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Quando falei com o Sr. Koizumi, ele disse que tentaria colocar elementos narrativos no jogo sem que você soubesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Bom, coloquei um ponto final nisso desde o início, dessa vez (risos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Porque você acha que jogos &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt; não se encaixam com uma história?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Só acho que os jogos &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt; devem ser uma experiência muito mais ativa e animada. Bem mais parecido com um jogo de ação. Não acho que é preciso ter personagens com histórias de vida complicadas que poderiam interferir na diversão do jogo. Então acho que ter um vilão que é só um vilão, derrotá-lo e, no final, perceber que ele não era tão mau assim, já está de bom tamanho para experienciar algo feito basicamente para se divertir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que o ideal seria que os jogadores imaginassem por si mesmos a essência do personagem, baseando-se no que veem do jogo. Brigamos sobre adicionar elementos narrativos em &lt;i&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/i&gt; também. Eles sempre querem aquelas cenas dramáticas da Princesa Peach sendo raptada, mas sempre digo a eles, não, tudo bem - a Princesa gosta de bolo, então tudo o que você precisa é que os inimigos usem isso como isca para raptá-la, só. Pensei que podiam usar aqueles enormes navios, com todas aquelas correntes em volta, e jogar um prato de bolo como isca (risos).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px; display: block; height: 219px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347184175963025074" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjUDrWzdrrI/AAAAAAAADf0/Scnw5K_vIWM/s400/Miyamoto+Galaxy+2.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Parece bom. Preferia ter visto isso ao jogar, ao invés de você ter me contado. Mudando de assunto de novo: porque decidiu mostrar aquela imagem de &lt;i&gt;Zelda&lt;/i&gt;   na mesa-redonda ao invés de na conferência à imprensa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Tive algums motivos para isso. O primeiro é que acho que a indústria de videogames desenvolvou o mau hábito de anunciar um jogo décadas antes de lançá-lo. Não creio que seja um hábito dos mais saudáveis. A conferência à imprensa é encarada por nós como o momento para mostrar e falar sobre o que vamos lançar nos próximos 12 meses. E assim, com a quantidade de produtos que mostramos nela, achamos que o importante era nos focarmos naqueles produtos, o importante era nos focarmos no anúncio do novo &lt;i&gt;Metroid&lt;/i&gt;, e o anúncio de um novo &lt;i&gt;Zelda&lt;/i&gt; não era uma prioridade tão importante. É especialmente difícil para mim, que não costumo lançar algo antes de aquilo estar   realmente pronto, então fica complicado anunciar coisas com grande antecedência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O outro motivo é que, falando desse &lt;i&gt;Zelda&lt;/i&gt; em particular, o desenvolvimento esteve estritamente focado no gameplay até agora. Não nos preocupamos muito com coisas como representação gráfica e história, esse tipo de coisa. Por causa disso, achamos que era mais válido deixá-los focar suas energias em criar um ótimo gameplay, ao invés de fazê-los desperdiçar energia elaborando um trailer para uma E3 muito antes do lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Você disse não ter certeza se o jogo usará ou não o Wii MotionPlus - porque não fazê-lo exclusivo? Não é pior ter de desenvolver dois tipos de controle?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Ainda não sabemos como as coisas serão. Estamos fazendo nosso melhor com o que criamos em &lt;i&gt;Wii Sports Resort&lt;/i&gt;. Estamos confiantes de que ele é um forte   título e que ajudará a expandir a base instalada do Wii MotionPlus. Espero que algo como &lt;i&gt;Wii Sports Resort&lt;/i&gt; faça os consumidores terem vontade de ter um Wii MotionPlus em   casa para jogar esse jogo. Mas a questão principal no momento é que faríamos o Wii MotionPlus ser necessário para jogar &lt;i&gt;Zelda&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O maior problema não é se a pessoa tem ou não um Wii MotionPlus, mas se ela quer ou não tê-lo por gostar da experiência proporcionada por ele. Fiquei um pouco mais calmo aqui na E3, vendo as pessoas jogarem &lt;i&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/i&gt;. Pode haver um grupo de pessoas que olhem para alguém jogando algo controlado por movimentos e não ache aquilo tão   legal, ficar balançando um Wii remote pra lá e pra cá. Mas tenho visto as pessoas jogarem &lt;i&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/i&gt;, mesmo que ele só use um básico movimento de   chacoalhar, com um largo sorriso no rosto. Então espero que possamos criar uma sensação semelhante para o novo &lt;i&gt;Zelda&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wired.com:&lt;/b&gt; Com o mercado de jogos japonês do jeito que está, as vendas parecem estar caindo dia após dia. Que tipo de pressão você sente, como um importante designer japonês de videogames, quanto a não apenas ajudar a Nintendo, mas o resto da indústria? O que você está fazendo para ajudar o Japão a voltar a uma melhor condição?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Miyamoto:&lt;/b&gt; Quando as pessoas se deparam com uma situação, elas a avaliam e baseadas nisso pensam "Bom, se estes produtos não estão vendendo, que jogos posso fazer que se sairão melhor?" Talvez a situação até agora no Japão tenha sido tal que não importava o que você fizesse, venderia bem. Então olhando para a situação atual, acho que com o tempo as pessoas vão começar a encará-la mais objetivamente e aí começarão a lançar títulos que venderão melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não acho que o problema seja com os consumidores ou que o marketing para os jogos tenha falhado - é só que talvez as pessoas planejando jogos estejam criando-os para uma demanda que não existe. E acho que se continuarem assim, vão acabar tendo que parar pra pensar e isso, espero, os dará inspiração para fazer coisas novas e diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não acho que seja o papel da Nintendo chegar para as pessoas e dizer o que elas deveriam criar e como elas deveriam encarar o desenvolvimento de um jogo. Mas acho que o que a Nintendo pode fazer é dar apoio às mentes criativas que vemos surgir volta e meia na indústria e que têm ideias criativas. É claro que também podemos criar interfaces que deem a essas pessoas a chance de criar novos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A [distribuidora de &lt;i&gt;Professor Layton&lt;/i&gt;] Level-5 é um ótimo exemplo de uma desenvolvedora japonesa cujos jogos estão se dando bem em todo o mundo. Eles não seguiram nenhuma tendência da indústria, mas olharam para a base instalada do DS e então olahram para as pessoas que estavam jogando DS, e disseram, bom, que tipo de jogo que chame a atenção de uma audiência maior podemos fazer. Quando você começa a trabalhar num produto dessa forma, não tem como saber se ele venderá bem somente no Japão ou também na América ou Europa, mas esse é um exemplo de uma desenvolvedora que fez algo novo e diferente com seus jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que a Level-5, quando cria seus jogos, cria da perspectiva de alguém que está jogando, ao invés de tomarem a perspectiva de alguém que pensa no tipo de jogo que está vendendo bem no momento e tenta se dar bem na mesma área. É uma discussão complicada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou falando bem objetivamente, mas não quero que isso seja tido como uma crítica, então espero que você escreva de forma a fazer parecer mais como uma observação do que como uma crítica.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5588247607404916925?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5588247607404916925/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5588247607404916925&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5588247607404916925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5588247607404916925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/miyamoto-voltou-falar-de-zelda-e-super.html' title='Miyamoto fala de Zelda, Mario Galaxy 2 e Project Natal em entrevista para Wired'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjUscx3iHeI/AAAAAAAAA0s/wbqhDpuEieQ/s72-c/0333949001244854082.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-4195437951530053055</id><published>2009-06-12T13:56:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.566-03:00</updated><title type='text'>The Grinder e Gladiator A.D. podem não ser exclusivos do Wii</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjKNOcZM5rI/AAAAAAAADdM/JA-pdGAAIww/s1600-h/High+Voltage+Software.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 281px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346490986921780914" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjKNOcZM5rI/AAAAAAAADdM/JA-pdGAAIww/s400/High+Voltage+Software.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dave Pellas&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, da &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.high-voltage.com/"&gt;High Voltage Software&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, fez o seguinte comentário sobre a exclusividade de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/pre-e3-grinder.html"&gt;The Grinder&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; e &lt;a href="http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/pre-e3-high-voltage-anuncia-gladiator.html"&gt;&lt;strong&gt;Gladiator A.D.&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;no &lt;strong&gt;Wii.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Dave Pellas:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;"Nós podemos fazer qualquer coisa. Temos pessoas muito, mas muito talentosas. E só precisa de tempo. E dedicação. Nós temos a dedicação. Só precisaria ser algo como: (sim, nós temos muito dinheiro. Faça isso para o &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;). E nós da &lt;strong&gt;High Voltage&lt;/strong&gt; diríamos: (Obrigado, publisher, nós faremos)."&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-4195437951530053055?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/4195437951530053055/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=4195437951530053055&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4195437951530053055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4195437951530053055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/grinder-e-gladiator-ad-podem-nao-ser.html' title='The Grinder e Gladiator A.D. podem não ser exclusivos do Wii'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjKNOcZM5rI/AAAAAAAADdM/JA-pdGAAIww/s72-c/High+Voltage+Software.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5045401724456184774</id><published>2009-06-12T01:37:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.678-03:00</updated><title type='text'>Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled chega em Julho</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjHbuE7XYWI/AAAAAAAADck/7g0_TfE_oIY/s1600-h/Teenage+Mutant+Ninja+Turtles+Turtles+in+Time+Re-Shelled.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 178px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346295817308692834" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjHbuE7XYWI/AAAAAAAADck/7g0_TfE_oIY/s400/Teenage+Mutant+Ninja+Turtles+Turtles+in+Time+Re-Shelled.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; confirmou a data de lancamento do jogo &lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled&lt;/strong&gt;, o jogo estará disponivel na &lt;em&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Live Arcade&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; dia 22 de Julho de 2009, o game será lançado também para &lt;em&gt;Playstation Network&lt;/em&gt;, mais a &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; disse que isso deve acontecer apenas mais para o fim deste ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled&lt;/strong&gt; é um remake do antigo game de Arcade da &lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt; da década de 90, esta nova versão terá um modo multiplayer coop para 4 jogadores online. A &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; ainda não revelou o preço do jogo.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="300"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AgW77WxkB_o&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AgW77WxkB_o&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5045401724456184774?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5045401724456184774/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5045401724456184774&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5045401724456184774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5045401724456184774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/teenage-mutant-ninja-turtles-turtles-in.html' title='Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled chega em Julho'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjHbuE7XYWI/AAAAAAAADck/7g0_TfE_oIY/s72-c/Teenage+Mutant+Ninja+Turtles+Turtles+in+Time+Re-Shelled.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-6773468181106451475</id><published>2009-06-11T14:39:00.011-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:11.739-03:00</updated><title type='text'>Reggie fala sobre metas para vendas de Metroid: Other M</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjFBeKCa7lI/AAAAAAAADbE/Mk9CI63o9eM/s1600-h/Figura1.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 394px; DISPLAY: block; HEIGHT: 207px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346126219011878482" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjFBeKCa7lI/AAAAAAAADbE/Mk9CI63o9eM/s400/Figura1.png" /&gt;&lt;/a&gt;Em uma entrevista ao site &lt;em&gt;Gamespot&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;Reggie Fils-Aime&lt;/strong&gt;, presidente da &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; americana, falou sobre as metas de venda para &lt;strong&gt;Metroid: Other M&lt;/strong&gt;, recém-anunciado título para o &lt;strong&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt; na &lt;em&gt;&lt;a href="http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/novas-informacoes-de-metroid-other-m.html"&gt;E3 EXPO&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Se alguém me tivesse perguntado o que se passava com Metroid, e quando voltariamos à forma mais tradicional da série Metroid, a resposta é este Other M.  Metroid é uma série importante e do nosso ponto de vista, desde Super Metroid, ficamos entre 1,5 milhão e 2 milhões de unidades vendidas para jogos da série,"&lt;/em&gt; disse Reggie. &lt;em&gt;"Essa é a nossa meta para Other M, que deverá nos dizer se o jogo foi bem sucedido ou não."&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"A parceria com a Team Ninja é  uma boa forma de adicionar novos ingredientes e uma forma de conseguirmos uma experiência atractiva."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Metroid: Other M&lt;/strong&gt; deverá ser lançado em 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://nintendodpad.com/Welcome/News/Entries/2009/6/11_Nintendo%3A_Metroid_Other_M_needs_to_break_1.5-2_million_copies_sold.html" target="_blank"&gt;Nintendo Pad&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-6773468181106451475?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/6773468181106451475/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=6773468181106451475&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6773468181106451475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6773468181106451475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/reggie-fala-sobre-metas-para-vendas-de.html' title='Reggie fala sobre metas para vendas de Metroid: Other M'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjFBeKCa7lI/AAAAAAAADbE/Mk9CI63o9eM/s72-c/Figura1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5651047753781785550</id><published>2009-06-11T00:51:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:05.908-03:00</updated><title type='text'>Microsoft Define Data de Lançamento do Windows 7</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjCAM0_fzBI/AAAAAAAAA0k/FyywGLAL-v4/s1600-h/windows-7.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjCAM0_fzBI/AAAAAAAAA0k/FyywGLAL-v4/s400/windows-7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345913715560533010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Microsoft finalmente definiu a data de lançamento do novo sistema operacional Windows 7, que será no dia 22 de Outubro de 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bill Veghte, gerente de planejamentos de software do Windows business, disse: “Nós estamos confiantes que nós podemos entregar o Windows 7 aos nosso parceiros até o dia 22 de Outubro de 2009.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disto o pessoal do Gizmodo afirmou que a Microsoft realmente confirmou esta data como oficial. Me parece também que nesta mesma data o Windows 7 já esteja disponível para venda ao público em geral, ou seja, quando você comprar um novo computador o novo sistema operacional do Windows 7 já venha pré-instalado nele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou restanto a versão RC e estou muito satisfeito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5651047753781785550?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5651047753781785550/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5651047753781785550&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5651047753781785550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5651047753781785550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/microsoft-define-data-de-lancamento-do.html' title='Microsoft Define Data de Lançamento do Windows 7'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjCAM0_fzBI/AAAAAAAAA0k/FyywGLAL-v4/s72-c/windows-7.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1236743522202777684</id><published>2009-06-11T00:42:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:48.933-03:00</updated><title type='text'>Informações do DVD da segunda temporada de ''The Big Bang Theory''</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjB_CuEWEII/AAAAAAAAA0c/cVNcxElLqSg/s1600-h/2ccxy5d.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 399px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345912442391498882" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjB_CuEWEII/AAAAAAAAA0c/cVNcxElLqSg/s400/2ccxy5d.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O box de DVDs da segunda temporada de &lt;em&gt;The Big Bang Theory&lt;/em&gt; já tem data de lançamento. Os DVDs da região 1 serão lançados no dia 15 de setembro, e os da região 2, no dia 19 de outubro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O box contém 4 DVDs, onde você pode encontrar os 23 episódios da segunda temporada em formato widescreen (16:9) e com áudio estéreo 2.0. Também estão incluídas legendas nos seguintes idiomas: francês, espanhol, coreano, português, chinês e tailandês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso tenha se interessado em adquirir o box, compre na webloja americana Amazon. Os DVDs da região 1 (&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/B001FB4VXU?ie=UTF8&amp;amp;tag=homeimprove00-20&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=390957&amp;amp;creativeASIN=B001FB4VXU"&gt;link&lt;/a&gt;) e 2 (&lt;a href="http://www.amazon.co.uk/gp/product/B0028BAWU2?ie=UTF8&amp;amp;tag=the8simplrule-21&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1634&amp;amp;creative=19450&amp;amp;creativeASIN=B0028BAWU2"&gt;link&lt;/a&gt;) custam aproximadamente 29 dólares (R$58,59) e 16 libras (R$49,23) respectivamente.&lt;br /&gt;Se você adquirir os produtos na pré-venda, só irá recebê-los perto da data de lançamento oficial. Então, pense duas vezes antes de comprar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Extras:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erros de gravação.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Testes das infinitas e hilarias hipóteses de possíveis acontecimentos com os personagens e suas características.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Físico para as Estrelas: O Dr. David Saltzberg, físico na vida real e professor da Universidade da Califórnia, em Los Angeles, fala sobre sua relação com a série.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1236743522202777684?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1236743522202777684/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1236743522202777684&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1236743522202777684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1236743522202777684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/informacoes-do-dvd-da-segunda-temporada.html' title='Informações do DVD da segunda temporada de &apos;&apos;The Big Bang Theory&apos;&apos;'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjB_CuEWEII/AAAAAAAAA0c/cVNcxElLqSg/s72-c/2ccxy5d.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3735275548115372218</id><published>2009-06-11T00:22:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:13.977-03:00</updated><title type='text'>Atualização torna "Dungeons &amp; Dragons Online" gratuito</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjENnXBMl7I/AAAAAAAADYU/8qlPRqcVux4/s1600-h/ddo.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 179px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346069202510583730" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjENnXBMl7I/AAAAAAAADYU/8qlPRqcVux4/s400/ddo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;A atualização &lt;strong&gt;Eberron Unlimited&lt;/strong&gt; de "&lt;em&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons Online&lt;/em&gt;" trouxe significativas mudanças ao jogo online baseado no famoso RPG de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre elas estão novas missões, uma classe inédita, sistema de banco e maior capacidade de níveis. Contudo, a mais importante mudança da atualização é que agora o game será gratuito para jogar, com algumas regalias para quem quiser adquirir uma conta VIP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogadores de conta gratuita poderão criar um novo cadastro, montar um personagem e jogar livremente, mas só será permitido alcançar o nível 20 no máximo. Para ultrapassar o limite é necessário comprar uma conta VIP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras limitações para os cadastros gratuitos incluem determinadas raças e classes, chat limitado e acesso restrito à cidade de Stormreach. Usuários VIP também possuem suporte técnico personalizado, enquanto os gratuitos contam apenas com suporte automatizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;strong&gt;Dungeon &amp;amp; Dragons Online&lt;/strong&gt;" é um MMORPG que se passa no mundo de Eberron, um cenário de D&amp;amp;D onde você pode jogar com personagens do clássico RPG criado por Gary Gygax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjB5Hlh5JLI/AAAAAAAAA0M/21URsfJOC54/s1600-h/screen_1.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 269px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345905928929092786" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SjB5Hlh5JLI/AAAAAAAAA0M/21URsfJOC54/s400/screen_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3735275548115372218?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3735275548115372218/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3735275548115372218&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3735275548115372218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3735275548115372218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/atualizacao-torna-dungeons-dragons.html' title='Atualização torna &quot;Dungeons &amp; Dragons Online&quot; gratuito'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjENnXBMl7I/AAAAAAAADYU/8qlPRqcVux4/s72-c/ddo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7265734273657301431</id><published>2009-06-10T15:13:00.008-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.681-03:00</updated><title type='text'>Brütal Legend</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Si_7CX0iIGI/AAAAAAAADWM/Yf8XPHYFizw/s1600-h/brutal_legend_logo_490.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345767300884734050" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Si_7CX0iIGI/AAAAAAAADWM/Yf8XPHYFizw/s400/brutal_legend_logo_490.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Brütal Legend&lt;/strong&gt; tem um novo trailer, que estão &lt;strong&gt;Lemmy Kilmister&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Motorhead&lt;/em&gt;), &lt;strong&gt;Rob Halford&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Judas Priest&lt;/em&gt;), &lt;strong&gt;Lita Ford&lt;/strong&gt; e o &lt;strong&gt;Ozzy Osbourne&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confira o trailer logo abaixo:&lt;/strong&gt;&lt;object width="420" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zxnho1yTjRo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Zxnho1yTjRo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="315"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na trama do jogo: Eddie Riggs (&lt;em&gt;Black&lt;/em&gt;), roadie da banda de heavy metal &lt;strong&gt;Brütal Legend&lt;/strong&gt;, é enviado para um universo inspirado em temas da mitologia nórdica com fortes elementos do Heavy Metal, tanto na história quanto na trilha sonora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brütal Legend&lt;/strong&gt; será lançado no dia 13 de outubro para&lt;em&gt; Xbox 360 &lt;/em&gt;e &lt;em&gt;PlayStation 3&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-7265734273657301431?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/7265734273657301431/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=7265734273657301431&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7265734273657301431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7265734273657301431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/brutal-legend.html' title='Brütal Legend'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Si_7CX0iIGI/AAAAAAAADWM/Yf8XPHYFizw/s72-c/brutal_legend_logo_490.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2989633926608343094</id><published>2009-06-10T14:51:00.009-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:54.229-03:00</updated><title type='text'>Todd McFarlane quer Leonardo DiCaprio no filme do Spawn</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px; display: block; height: 265px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345758102560924178" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Si_yq9ZPYhI/AAAAAAAADVk/WhKr7LtOHEw/s400/spawn_151.PNG" border="0" /&gt;Em Abril. &lt;strong&gt;Todd McFarlane&lt;/strong&gt; anunciou que tinha ofertas de estúdios grandes para produzir um novo filme do &lt;strong&gt;Spawn&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele reforçou a ideia do filme com o género de terror, em uma entrevista à &lt;a href="http://splashpage.mtv.com/2009/06/09/todd-mcfarlane-pictures-leonardo-dicaprio-in-lead-role-for-spawn/"&gt;MTV&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Todd McFarlane:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"O personagem principal, em si, não é Spawn, mas o cara que o está investigando. Sempre tive Leonardo DiCaprio em mente pra esse papel"&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Mas por conta de outras coisas que estou tentando vender pra Hollywood talvez tenhamos que mudar os personagens um pouco. Ainda seria um policial investigando um caso, e de repente deparando com essa criatura desconhecida"&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;No quadrinhos do &lt;strong&gt;Spawn&lt;/strong&gt; conta a história de um soldado do exército estadunidense brutalmente assassinado de maneira traiçoeira. Renascido como uma criatura infernal, ele passa a lutar uma batalha constante contra as forças do bem e do mal, além, é claro, de buscar vingança pela sua morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.omelete.com.br/"&gt;Omelete&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2989633926608343094?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2989633926608343094/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2989633926608343094&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2989633926608343094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2989633926608343094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/todd-mcfarlane-quer-leonardo-dicaprio.html' title='Todd McFarlane quer Leonardo DiCaprio no filme do Spawn'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Si_yq9ZPYhI/AAAAAAAADVk/WhKr7LtOHEw/s72-c/spawn_151.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8465213412016626983</id><published>2009-06-05T11:14:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.792-03:00</updated><title type='text'>A E3 2009 Acabou</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SikuPm3FGaI/AAAAAAAAAz0/OOcr8HrCgG4/s1600-h/e3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 212px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SikuPm3FGaI/AAAAAAAAAz0/OOcr8HrCgG4/s400/e3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343853278516287906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A E3 2009 acabou e agora podemos dizer firmemente que a verdadeira E3 está de volta. Em 2007 e 2008 a conferencia tinha sofrido uma redução enorme de 50 mil visitantes para apenas 5 mil visitantes focando-se mais no mercado, reduzindo a participação de empresas, sem presença de publico, numero reduzido de jornalistas, acabando com as grandes conferencias, estandes cinematograficos. A presença do publico ainda nao está totalmente de volta, somente pessoas credenciadas puderam frequentar em 2009, mas o modelo de estandes, a quantidade de empresas e as grandes conferencias voltaram com a força toda para nossa alegria. Gostaria de citar alguns pontos altos desta E3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Anuncio do PSP GO&lt;br /&gt;- Anuncio de Final Fantasy 14&lt;br /&gt;- Anuncio de Project Trico&lt;br /&gt;- Anuncio de Resident Evil PSP&lt;br /&gt;- Anuncio de Little Big Planet PSP&lt;br /&gt;- Demo de God of War 3&lt;br /&gt;- Anuncio de Gran Turismo PSP&lt;br /&gt;- Anuncio e demonstração do novo controle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Anuncio de Forza 3&lt;br /&gt;- Anuncio de Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;- Anuncio de Metal Gear Rising (Multiplataforma 360-PS3)&lt;br /&gt;- Anuncio e apresentação de Project NATAL&lt;br /&gt;- Anuncio de Milo (jogo de Peter Molineux) para o Project NATAL&lt;br /&gt;- Demo de Halo ODST&lt;br /&gt;- Anuncio de Halo Reach&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Anuncio de New Super Mario Wii&lt;br /&gt;- Anuncio de Mario Galaxy 2&lt;br /&gt;- Anuncio de Metroid Other M&lt;br /&gt;- Anuncio de Golden Sun DS&lt;br /&gt;- Demo de Wii Sports Resort&lt;br /&gt;- Demo de Red Steel 2&lt;br /&gt;- Confirmação Pós Conferencia de Zelda Wii&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Até a E3 2010!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8465213412016626983?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8465213412016626983/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8465213412016626983&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8465213412016626983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8465213412016626983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/e3-2009-acabou.html' title='A E3 2009 Acabou'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SikuPm3FGaI/AAAAAAAAAz0/OOcr8HrCgG4/s72-c/e3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-651929947761476246</id><published>2009-06-05T11:00:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.683-03:00</updated><title type='text'>Miyamoto jogando PSP na E3 2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SikmmotrRBI/AAAAAAAAAzk/V_2JWK_FN_M/s1600-h/761.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 395px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SikmmotrRBI/AAAAAAAAAzk/V_2JWK_FN_M/s400/761.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343844878057686034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sikn1fYs9MI/AAAAAAAAAzs/D4NStvUIcH8/s1600-h/763.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 391px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sikn1fYs9MI/AAAAAAAAAzs/D4NStvUIcH8/s400/763.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343846232763462850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O astro da Nintendo Shigeru Miyamoto foi pego de surpresa testando o novo PSP (PSP GO) num dos estandes da Sony na E3. Miyamoto ja confirmou que joga outros consoles anteriormente e sabe-se que ele se junta ao amigo pessoal Hideo Kojima (Série Metal Gear) para jogar e discutir os jogos de outros consoles, na época do lançamento de God of War ele jogou achou o jogo muito interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS: Olhem a cara de ''Sony Pride'' do rapaz aí na frente da foto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-651929947761476246?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/651929947761476246/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=651929947761476246&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/651929947761476246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/651929947761476246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/miyamoto-pego-em-flagrante.html' title='Miyamoto jogando PSP na E3 2009'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SikmmotrRBI/AAAAAAAAAzk/V_2JWK_FN_M/s72-c/761.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5341154704747360548</id><published>2009-06-05T10:53:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.567-03:00</updated><title type='text'>Smash Bros Pokemon??? Quase isso.</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjLEuEZSyGI/AAAAAAAADeU/y9fS9shCYRc/s1600-h/pokemon+scramble.PNG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346552003375056994" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjLEuEZSyGI/AAAAAAAADeU/y9fS9shCYRc/s400/pokemon+scramble.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_0" class="blsp-spelling-error"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; anunciou nesta sexta-feira o &lt;strong&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_1" class="blsp-spelling-error"&gt;Pokémon&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_2" class="blsp-spelling-error"&gt;Scramble&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, um jogo do &lt;strong&gt;&lt;span id="SPELLING_ERROR_3" class="blsp-spelling-error"&gt;WiiWare&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; onde você &lt;span id="SPELLING_ERROR_4" class="blsp-spelling-error"&gt;tranfere&lt;/span&gt; seus &lt;span id="SPELLING_ERROR_5" class="blsp-spelling-error"&gt;pokémons&lt;/span&gt; e os coloca em batalhas em tempo real, o jogo também terá um modo &lt;span id="SPELLING_ERROR_6" class="blsp-spelling-corrected"&gt;aventure&lt;/span&gt; e provavelmente um modo &lt;span id="SPELLING_ERROR_7" class="blsp-spelling-error"&gt;coop&lt;/span&gt; e &lt;span id="SPELLING_ERROR_8" class="blsp-spelling-error"&gt;versus&lt;/span&gt; &lt;span id="SPELLING_ERROR_9" class="blsp-spelling-error"&gt;online&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vQWdLGvYLW0&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/vQWdLGvYLW0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5341154704747360548?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5341154704747360548/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5341154704747360548&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5341154704747360548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5341154704747360548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/smash-bros-pokemon-quase-isso.html' title='Smash Bros Pokemon??? Quase isso.'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjLEuEZSyGI/AAAAAAAADeU/y9fS9shCYRc/s72-c/pokemon+scramble.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3195629838098219858</id><published>2009-06-05T01:37:00.001-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.792-03:00</updated><title type='text'>Nintendo desenvolveu novo portátil, mas descartou ideia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiihfgVwWXI/AAAAAAAAAzc/QeHAqqCr3vE/s1600-h/3d-nintendo-ds2-front.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 419px; height: 262px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiihfgVwWXI/AAAAAAAAAzc/QeHAqqCr3vE/s400/3d-nintendo-ds2-front.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343698520504293746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em uma entrevista cedida ao site CNBC, Satoru Iwata, presidente mundial da Nintendo, afirmou que a companhia chegou a finalizar o desenvolvimento de um novo portátil nos últimos três anos, mas que no fim das contas preferiram não lançar o produto. O executivo diz que não é a primeira vez que isso acontece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo Iwata, "na história da Nintendo, existem vários exemplos assim. Mas quando nós lançamos novo hardware, o mais importante é manter o impulso. Se apresentar novo hardware não fará nada neste sentido, então...". O executivo recusou revelar mais detalhes sobre o produto cancelado, no entanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em vez disso, o que a Nintendo fez foi ampliar as capacidades do Nintendo DSi, que já está provando ser um sucesso, com mais de um milhão de unidades vendidas até agora (foi lançado em 5 de abril nos Estados Unidos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em nota relacionada, Iwata afirma que um corte de preço no Wii não está por vir tão cedo. "No momento, não temos planos para isto. Começaremos a lançar software de maior força mais para o fim do segundo semestre - e estamos confiantes de que retomaremos este impulso". Estão previstos títulos como "New Super Mario Bros. Wii" e "Wii Fit Plus", além de, no ano que vem, vislumbrar o lançamento de "Super Mario Galaxy 2".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"As pessoas falam do corte de preço como se fosse uma arma todo-poderosa. O fato em questão é que o que o um corte destes faz é um tanto limitado... na longa história dos videogames, na hora do corte do preço vemos uma subida momentânea nas vendas, mas normalmente não se sustenta tal impulso e em breve desce mesmo abaixo do nível anterior", afirma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3195629838098219858?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3195629838098219858/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3195629838098219858&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3195629838098219858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3195629838098219858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/nintendo-desenvolveu-novo-portatil-mas.html' title='Nintendo desenvolveu novo portátil, mas descartou ideia'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiihfgVwWXI/AAAAAAAAAzc/QeHAqqCr3vE/s72-c/3d-nintendo-ds2-front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-4576183024589892272</id><published>2009-06-05T00:34:00.006-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.568-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Revelada a Artwork de The Legend of Zelda Wii</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiiSruNHH9I/AAAAAAAAAzM/PFAxMoqHSFk/s1600-h/0958568001244172130.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 574px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiiSruNHH9I/AAAAAAAAAzM/PFAxMoqHSFk/s400/0958568001244172130.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343682237710147538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Shigeru Miyamoto revelou mais algumas informações sobre o futuro jogo da série The Legend of Zelda para o Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo se passará em uma era diferente;&lt;br /&gt;Reconfirmado que Link será mais velho que nas aventuras anteriores, mais próximo de ser adulto;&lt;br /&gt;Na artwork mostrada na mesa redonda, Link não está segurando uma espada;&lt;br /&gt;A progressão da história acontecerá de uma forma completamente diferente;&lt;br /&gt;Miyamoto diz conhecer as expectativas que os fãs possuem com relação aos gráficos desta nova aventura;&lt;br /&gt;Ao fazer qualquer jogo, incluindo Mario e Zelda, há uma preocupação em satisfazer os fãs antigos da franquia e também trazer novos jogadores a ela. Mas quando Miyamoto se envolve no desenvolvimento de um jogo, ele acaba se concentrando mais nos elementos avançados de gameplay, o que faz com que a dificuldade do jogo tenha a tendência de aumentar muito. Portanto, ele tenta se controlar para que isso não aconteça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiiZZEH201I/AAAAAAAAAzU/cPrr0i7VEhA/s1600-h/0965786001244173229.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 416px; height: 294px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiiZZEH201I/AAAAAAAAAzU/cPrr0i7VEhA/s400/0965786001244173229.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343689613757567826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Após a dica dada por Shigeru Miyamoto de que os jogadores deveriam olhar (na artwork) que Link está sem espada, fãs já começaram a especular que a garota possa ser a própria Master Sword, apesar de seu design lembrar a Queen Fairy de The Wind Waker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fonte: Wii Brasil e IGN&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-4576183024589892272?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/4576183024589892272/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=4576183024589892272&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4576183024589892272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4576183024589892272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/revelada-artwork-de-legend-of-zelda-wii.html' title='E3 2009 - Revelada a Artwork de The Legend of Zelda Wii'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiiSruNHH9I/AAAAAAAAAzM/PFAxMoqHSFk/s72-c/0958568001244172130.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7737108930004613753</id><published>2009-06-04T08:32:00.006-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.569-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Novas informações e algumas imagens de Metroid Other M</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siexxg8kr3I/AAAAAAAAAys/RJfnkQKVRPk/s1600-h/o1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 408px; height: 130px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siexxg8kr3I/AAAAAAAAAys/RJfnkQKVRPk/s400/o1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343434947114086258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Reggie diz que "será fabuloso" e que ainda não o jogou, apenas viu;&lt;br /&gt; O time de desenvolvimento de Metroid Fusion está trabalhando no game;&lt;br /&gt; É confirmado que a Production Team 1 da Nintendo está envolvida;&lt;br /&gt; Adam Malkovich está no game;&lt;br /&gt; O jogo se passa entre Super Metroid e Metroid Fusion;&lt;br /&gt; É confirmado que o game explica um pouco sobre o passado de Samus;&lt;br /&gt; Vai explicar o que aconteceu com Adam;&lt;br /&gt; Ter jogado Metroid Fusion ajudará os gamers a entenderem como a história de Other M será;&lt;br /&gt; O game é linear, mas há áreas para serem exploradas;&lt;br /&gt; Terá a "sensação" de um game Metroid;&lt;br /&gt; O personagem mostrado no trailer é um dos soldados de Adam (nota: acredito que refere-se ao personagem que diz "remember me?" - "você lembra de mim?");&lt;br /&gt; Other M significa várias coisas, a história revelará esses significados;&lt;br /&gt; Não será brutalmente difícil como um jogo da série Ninja Gaiden - os desenvolvedores estão levando em conta os fãs de Metroid e os novos jogadores (casuais);&lt;br /&gt; O game terá muitas cenas e sequências de ação;&lt;br /&gt; É um jogo completamente novo;&lt;br /&gt; Yosuke Hayashi, envolvido na produção, trabalhou em Ninja Gaiden para o DS;&lt;br /&gt; A mulher no final do trailer não é a Samus.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siexx8LJkWI/AAAAAAAAAy0/T78hCIDhpTA/s1600-h/o2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siexx8LJkWI/AAAAAAAAAy0/T78hCIDhpTA/s400/o2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343434954422980962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siexx-Tw_DI/AAAAAAAAAy8/3N7JlZeW4s4/s1600-h/03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siexx-Tw_DI/AAAAAAAAAy8/3N7JlZeW4s4/s400/03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343434954995989554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiexyK0gtRI/AAAAAAAAAzE/9dGQb6KaBls/s1600-h/04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiexyK0gtRI/AAAAAAAAAzE/9dGQb6KaBls/s400/04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343434958354560274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Fonte : Wii Brasil e IGN&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-7737108930004613753?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/7737108930004613753/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=7737108930004613753&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7737108930004613753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7737108930004613753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/novas-informacoes-de-metroid-other-m.html' title='E3 2009 - Novas informações e algumas imagens de Metroid Other M'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siexxg8kr3I/AAAAAAAAAys/RJfnkQKVRPk/s72-c/o1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7759314018061745286</id><published>2009-06-04T08:26:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.793-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Nintendo do Japão anuncia Wii preto e DSi vermelho</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHQnHRaI/AAAAAAAAAyE/mTgBnVuCHEE/s1600-h/mainimg.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 195px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343433121662977442" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHQnHRaI/AAAAAAAAAyE/mTgBnVuCHEE/s400/mainimg.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Nintendo do Japão revelou em uma conferência que lançará o Wii na cor preta e o DSi na cor vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Wii preto será lançado no dia 1º de agosto de 2009 no Japão. Já o DSi vermelho no dia 11 de julho de 2009. Um Wii Remote (3.800 ienes), Nunchuk (1.800 ienes) e o mais recente Classic Controller Pro (este também na cor branca, já que é novo, custando 2.000 ienes) serão também lançados separadamente na cor preta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta mesma conferência, algumas datas de lançamento foram reveladas: Wii Sports Resort (25 de junho por 4.800 ienes), Punch Out!! (23 de julho, 5.800 ienes), Chibi Robo (DS, 23 de julho, 4.800 ienes) e Wii MotionPlus (25 de junho, 1.500 ienes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um bundle com o Wii preto e Monster Hunter 3 também está previsto. O lançamento será no dia 1º de agosto de 2009 por 33.000 ienes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHTAFwHI/AAAAAAAAAyM/1I4IbJWXpx8/s1600-h/photo01.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 330px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343433122304606322" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHTAFwHI/AAAAAAAAAyM/1I4IbJWXpx8/s400/photo01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHjQ36dI/AAAAAAAAAyU/Rm3N7gd12KU/s1600-h/photo02.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 350px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343433126669969874" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHjQ36dI/AAAAAAAAAyU/Rm3N7gd12KU/s400/photo02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHqt760I/AAAAAAAAAyc/GcIBYDJ3Ox4/s1600-h/photo03.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 350px; DISPLAY: block; HEIGHT: 280px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343433128670915394" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHqt760I/AAAAAAAAAyc/GcIBYDJ3Ox4/s400/photo03.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siewn6HpD-I/AAAAAAAAAyk/Bcjyn7sIvZM/s1600-h/wii_kuro.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 329px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343433682561077218" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Siewn6HpD-I/AAAAAAAAAyk/Bcjyn7sIvZM/s400/wii_kuro.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHM6_ZzI/AAAAAAAAAx8/c6zddJvxs9c/s1600-h/dsi_red.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 393px; DISPLAY: block; HEIGHT: 252px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343433120672606002" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHM6_ZzI/AAAAAAAAAx8/c6zddJvxs9c/s400/dsi_red.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fonte: Wii Brasil&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-7759314018061745286?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/7759314018061745286/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=7759314018061745286&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7759314018061745286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7759314018061745286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/nintendo-do-japao-anuncia-wii-preto-e.html' title='E3 2009 - Nintendo do Japão anuncia Wii preto e DSi vermelho'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiewHQnHRaI/AAAAAAAAAyE/mTgBnVuCHEE/s72-c/mainimg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-7275604319940899206</id><published>2009-06-03T22:41:00.006-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.686-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Conferencia da Konami anuncia Castlevania Lords of Shadow e fala sobre Metal Gear Rising</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SictGGI0C-I/AAAAAAAAAx0/G_MOyJWW5Sg/s1600-h/custom_1243436531022_thumb800x800_2940487575_cff4cb2c78_o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SictGGI0C-I/AAAAAAAAAx0/G_MOyJWW5Sg/s400/custom_1243436531022_thumb800x800_2940487575_cff4cb2c78_o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343289065648425954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Durante a conferencia da Konami foi anunciado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castlevania Lords of Shadow para 360 e PS3&lt;/span&gt;. O jogo vai ser feito pela Kojima Productions (Incluindo o P´roprio Kojima) e não pelo time original doa Castlevanias anteriores. Segundo Kojima o jogo terá foco numa jogabilidade igual a God of War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VxeA2v2S58w&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VxeA2v2S58w&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 422px; height: 237px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090603044132381_640w.jpg" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 236px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090603044135959_640w.jpg" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 236px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090603044143787_640w.jpg" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 236px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090603044137756_640w.jpg" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 236px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090603044139803_640w.jpg" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 236px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090603044128115_640w.jpg" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 236px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090603044130381_640w.jpg" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 236px;" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/991/991145/castlevania-lords-of-shadow-20090603044141881_640w.jpg" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SicsyiS3HXI/AAAAAAAAAxs/-vhEwKQ5mEY/s1600-h/210536-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 188px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SicsyiS3HXI/AAAAAAAAAxs/-vhEwKQ5mEY/s400/210536-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343288729609379186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Algumas informações curiosas sobre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Rising foram liberadas como a que a produção não está nas mãos do Kojima e foi entregue a estagiários da Konami&lt;/span&gt;, o que não deve ser visto como uma coisa negativa pois Mario Galaxy foi feito por um time novato da Nintendo. Kojima está produzindo o novo Metal Gear do PSP e está supervisionando Castlevania.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Fonte: IGN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i-wQIn69PSI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/i-wQIn69PSI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-7275604319940899206?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/7275604319940899206/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=7275604319940899206&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7275604319940899206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/7275604319940899206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/conferencia-da-konami-anuncia.html' title='E3 2009 - Conferencia da Konami anuncia Castlevania Lords of Shadow e fala sobre Metal Gear Rising'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SictGGI0C-I/AAAAAAAAAx0/G_MOyJWW5Sg/s72-c/custom_1243436531022_thumb800x800_2940487575_cff4cb2c78_o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2356409676784325001</id><published>2009-06-03T10:57:00.007-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:00.151-03:00</updated><title type='text'>Licensing Expo - Exibe banner dos próximos filmes da Marvel</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiaEDsTgDSI/AAAAAAAADN0/L03mLX6iU7E/s1600-h/Licensing_Expo_09.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 420px; display: block; height: 144px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343103206889098530" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiaEDsTgDSI/AAAAAAAADN0/L03mLX6iU7E/s400/Licensing_Expo_09.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O evento &lt;strong&gt;Licensing International Expo 2009&lt;/strong&gt;, que começou esta semana na cidade de Las Vegas.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;E no estande da &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Marvel Comics&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; mostra um gigantesco banner, contendo os logos dos quatro próximos filmes do &lt;strong&gt;Marvel Studios&lt;/strong&gt; e com as data de estreia.&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 421px; display: block; height: 273px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343103207904989650" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiaEDwFtUdI/AAAAAAAADN8/091dFetgIJQ/s400/avengersassemble.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Homem de Ferro 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;7 de maio de 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Thor&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;17 de junho de 2011&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;The First Avenger: Captain America&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;22 de julho de 2011&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" &gt;The Avengers&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;4 de maio de 2012&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2356409676784325001?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2356409676784325001/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2356409676784325001&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2356409676784325001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2356409676784325001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/licensing-expo-exibe-banner-dos.html' title='Licensing Expo - Exibe banner dos próximos filmes da Marvel'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiaEDsTgDSI/AAAAAAAADN0/L03mLX6iU7E/s72-c/Licensing_Expo_09.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-346073686606185126</id><published>2009-06-03T01:35:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.794-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Novos Trailers de Franquias Nintendo</title><content type='html'>Monado - Novo Action RPG da Nintendo&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6f33K6OxQv4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6f33K6OxQv4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin and Punishment 2&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rn9pWYEDYlo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Rn9pWYEDYlo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Endless Ocean 2&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tn8xnE41A0E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Tn8xnE41A0E&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Legendary Starfy&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jtkC6M2zdx0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed 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src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-346073686606185126?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/346073686606185126/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=346073686606185126&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/346073686606185126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/346073686606185126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/e3-2009-novos-trailers-de-franquias.html' title='E3 2009 - Novos Trailers de Franquias Nintendo'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1573123620721196235</id><published>2009-06-03T01:22:00.007-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.570-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Miyamoto fala sobre Zelda Wii e ausencia de Pikmin 3 na E3 2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX8cSGCpHI/AAAAAAAAAxk/kgFHhrGBIYQ/s1600-h/Miyamoto2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX8cSGCpHI/AAAAAAAAAxk/kgFHhrGBIYQ/s400/Miyamoto2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342954095768675442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Respondendo perguntas sobre o Zelda Wii:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Miyamoto disse que o time responsável pela série está trabalhando duro e que não há como ter novidades para todos os gostos (como Mario Galaxy 2). Porém, ele revelou alguns conceitos em arte para o próximo game de Zelda, assim como detalhes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A equipe vem discutindo como fazer a série evoluir&lt;br /&gt;- Miyamoto quer anunciar o próximo jogo - talvez já no ano que vem&lt;br /&gt;- Ilustração/pintura mostrando Link e uma menina em roupão azul&lt;br /&gt;- Usará o Wii MotionPlus - talvez seja exclusivo para o acessório&lt;br /&gt;- A pintura mostra Link de costas mas com a cara de frente - um Link mais velho (mais do que em Twilight Princess)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miyamoto falou na mesa redonda de ontem que a ilustração mostrada, possui elementos importantes para o storyline do jogo. Miyamoto diz que isso mostra que o desenvolvimento já está em um estágio avançado. Ele espera que este novo Zelda seja lançado no ano que vem, mas admite que o lançamento pode demorar um pouco mais para acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quando perguntado sobre Pikmin 3 ele disse:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sinto muito. Infelizmente não pudemos expandir muito a equipe porque estamos trabalhando em vários novos jogos, como puderam ver aqui hoje. Então, a equipe está trabalhando (em Pikmin), mas ainda em menor número. (…) Será um novo jogo sim e minha ideia básica é que o sentimento de profundidade no jogo e a simplicidade nos controles estarão presentes.” - Miyamoto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resumo do Round Table disponibilizado pelo Wii Brasil:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como foi informado antes, Shigeru Miyamoto realizou uma mesa redonda nesta noite para falar um pouco mais sobre os projetos em que ele está envolvido. Infelizmente os presentes foram proibidos de filmar ou tirar fotos, então todas as informações reveladas são em forma de texto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miyamoto começou a conversa descrevendo como está envolvido em diversos jogos simultaneamente, e que mesmo no hotel onde está hospedado ele envia e-mails para os programadores no Japão. Depois falou sobre seu interesse na idéia das pessoas carregarem seus Nintendo DS para qualquer lugar que forem, e obter através dele diversas informações sobre a área em que a pessoa está, como shopping centers e similares. No Japão esta idéia já começou a ser aplicada. Ao voltar para o Japão, Miyamoto fará mais trabalhos relativos a isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro jogo apresentado é New Super Mario Bros. Wii. Há vários anos Miyamoto tenta recriar em multiplayer o gameplay do modo para um jogador dos jogos da série Mario. Praticamente todo projeto relativo a Mario começa com alguma idéia para funcionalidades multiplayer, mas elas geralmente são abandonadas. O balanceamento entre o sentimento de competição e o de cooperação neste jogo remete ao jogo Mario Bros. original. A câmera se move, dá zoom ou se afasta dependendo do que está acontecendo com os jogadores naquele instante. O jogo possuirá cerca de 80 fases. New Super Mario Bros. Wii não terá multiplayer online, clique aqui para conferir a razão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo jogo apresentado é Super Mario Galaxy 2. No jogo original, após o termino do seu desenvolvimento, ainda havia diversas idéias que não puderam ser colocadas. Por causa disso, podemos esperar que entre 90% de 95% do conteúdo de Super Mario Galaxy 2 seja completamente novo. Com relação ao volume de conteúdo, a seqüência deverá ser semelhante ao primeiro jogo. Boa parte do jogo já está pronta, mas como a Nintendo já possui New Super Mario Bros. Wii para este ano, Super Mario Galaxy 2 será lançado apenas ano que vem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo jogo mostrado foi Wii Sports Resort. Foi feito uma demonstração do jogo de luta de espadas e o de golf. Miyamoto chamou a atenção para o fato de que a ilha de Wii Sports Resort é a mesma mostrada em Wii Fit, que também estará em Wii Fit Plus. Miyamoto diz que já faz um tempo que ele gostaria de pegar uma localidade e tratá-la como um personagem. Ele ainda brinca dizendo que todos os seus futuros jogos se passarão nesta ilha, como por exemplo um jogo de mistério e investigação que utiliza a ilha como cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro jogo mostrado é The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Pouco é falado sobre o jogo, são feitos apenas demonstrações onde Link utiliza um fantasma para vencer puzzles, como fazer o fantasma atravessar fogo para alcançar um botão. O jogo terá várias viagens de trem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois foi falado um pouco sobre o futuro Zelda de Wii.&lt;br /&gt;Foi feito uma sessão de perguntas e respostas. A primeira pergunta foi relativa aos controles de movimento apresentados pela Sony e pela Microsoft. Miyamoto respondeu que a estratégia da Nintendo é sempre ter softwares para um produto de hardware antes de apresentá-lo. Até que isso seja feito, é praticamente impossível fazer julgamentos sobre este hardware. Porém, ele diz ser a favor de modos de controle que façam os jogadores se movimentarem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando perguntado sobre sua opinião sobre o Wii Vitality sensor, Miyamoto diz estar interessado no acessório já faz um tempo. Porém, não revelou de que maneiras ele poderia incorporá-lo em seus jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre a dificuldade de New Super Mario Bros. Wii, Miyamoto diz que a Nintendo pretende que o jogo seja aproveitado por vários tipos de jogadores, e isso é um desafio para ele. Mesmo assim, a equipe de desenvolvimento possui algumas cartas na manga e haverá partes que serão difíceis independente do nível de habilidade do jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii Sports Resort possui um sistema de carimbos que se assemelha aos achievements presentes no Xbox 360, PS3 e PC, e foi perguntado se isso significaria que o Wii também irá incorporar um sistema destes. Miyamoto respondeu que não, que esta idéia simplesmente se encaixa em Wii Sports Resort. Além disso, Miyamoto se diz contra a idéia de usar prêmios como motivação para as pessoas jogarem. Ele quer que as pessoas joguem porque elas gostam de jogar e querem jogar mais. Os carimbos de Wii Sports Resort servem como incentivo para os jogadores testarem maneiras diferentes de jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Nintendo gostaria de utilizar mais o acessório Wii Speak. Em todos os jogos sendo desenvolvidos, eles se perguntam se o uso dele seria uma boa idéia. Infelizmente ele não é utilizado em tantos jogos quanto a Nintendo queria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre a apresentação da E3 no ano passado, Miyamoto diz que a Nintendo tinha várias coisas a serem anunciadas mas que existem situações em que certos produtos da Nintendo não se encaixam neste tipo de apresentação. Isso acontece até mesmo para ser mostrado nos estandes, onde as pessoas têm que ficar um longo período na fila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, Miyamoto diz que Sim City é um jogo que teve grande impacto em sua vida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1573123620721196235?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1573123620721196235/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1573123620721196235&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1573123620721196235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1573123620721196235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/e3-2009-miyamoto-fala-sobre-zelda-wii-e.html' title='E3 2009 - Miyamoto fala sobre Zelda Wii e ausencia de Pikmin 3 na E3 2009'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX8cSGCpHI/AAAAAAAAAxk/kgFHhrGBIYQ/s72-c/Miyamoto2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8661041587488243967</id><published>2009-06-02T23:13:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.688-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Boa conferencia da Sony</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX0uVHjp8I/AAAAAAAAAxU/_qwbp265BoI/s1600-h/semttulo4myz.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 206px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX0uVHjp8I/AAAAAAAAAxU/_qwbp265BoI/s400/semttulo4myz.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342945609724962754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;começou a conferência com musica dos queen..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Anunciado que a ps2 ainda vai receber mas de 100 jogos este ano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entra evan wells para mostrar &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Uncharted 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1KKSB0uh7i0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1KKSB0uh7i0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Kaz Hirai sobe ao palco para anunciar a PSP GO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anunciado uma nova aplicação de nome MEDIA GO que irá facilitar a interacção da PSP com a PSN&lt;br /&gt;Hirai diz que os devkits da PSP irão baixar em 80% do seu preço!!!&lt;br /&gt;É mostrado Little Big Planet para PSP.&lt;br /&gt;O psp go será lançada neste natal a 249.99.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiXzmUyKOlI/AAAAAAAAAxM/mVc-DvQwS1g/s1600-h/PSPmockup.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiXzmUyKOlI/AAAAAAAAAxM/mVc-DvQwS1g/s400/PSPmockup.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342944372684634706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entra Kazunori para apresentar &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gran Turismo Portatil&lt;/span&gt;, jogo que corre a 60fps e que promete NÃO ser uma simples versão em miniatura do GT, e que terá 800 carros e 35 pistas entre outras coisas..&lt;br /&gt;Gran turismo portable será lançado este ano e estara jogavel na E3.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bVrKuv9qT-I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bVrKuv9qT-I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kojima entra em palco e esquece-se de falar inglês em poucas horas e apresenta&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; MGS - peace walker&lt;/span&gt; para a PSP&lt;br /&gt;Kojima diz que este jogo será totalmente escrito por ele, realizado e digirido por ele e pela sua equipa e que não será nenhum spinoff, mas a verdadeira sequela de MGS3.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YCTKYx8BTXs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YCTKYx8BTXs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jack agora começa a falar da Home, numeros da Home e etc... esta parte foi tão chata quanto a Home em si&lt;br /&gt;Jack va agora mostrar um video de varios jogos que estarao disponiveis na PS3 neste natal: Uncharted 2, inFAMOUS, Madden 10, White Knight Chronicles, MAG, Brutal Legend, DiRT2, Ghostbusters, Ninja Gaiden 2, I Am Alive, Buzz, KoF XII, Tekken 6, Overlord II, Red Faction: Guerrilla, Tiger Woods 10, Guitar Hero 5, Heavy Rain, Battlefield 1943, PixelJunk Next, Katamari PS3, Eye Pet, SingStar: Queen, DC Universe Online, Bioshock 2, A Crack in Time, Fight Night Round 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;jack tretton aproveita para confirmar &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;lost planet 2&lt;/span&gt; no PS3, em março de 2010.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eis que um dos momentos altos surge, Jack Tretton anuncia que a rockstar tem como garantido um exclusivo PS3, de nome, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;''AGENT''&lt;/span&gt; passado nos anos 70, e é de espionagem e assassinatos.&lt;br /&gt;tretton diz que esperam que este jogo tenha o mesmo impacto que GTA teve..&lt;br /&gt;agora começa assassins creed 2 a ser jogado pelos tipos da ubisoft&lt;br /&gt;a versão PSP irá interagir com a versão PS3, com roupa, armas e blablabla...&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6_YeqYUS88c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6_YeqYUS88c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tretton anuncia que &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;FF13 vai ser lançado em 2010&lt;/span&gt; e mostra uma nova trailer difeente da conf. da microsoft, esta bem mais longa..&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gWi3ZqqilZY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" 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src="http://www.youtube.com/v/OF-j3T903nU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E mais um momento alto, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;gran turismo 5&lt;/span&gt; será apresentado num video apenas, e pouca informação é dada no video, apenas que: é cgi, se não for.. wow.. o jogo terá a licença da nascar, e a licença da WRC, por isso o jogo terá rally e nascar, sem contar com o habitual.. vê-se poucos segundos dos carros lá na pista, mas não se consegue (pelo menos eu) ver danos nem nada disso, o mais perto que aconteceu foi um carro despistar-se mas a imagem mudou logo... vamos ter que esperar pela TGS..&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lu7T9uMEl1w&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lu7T9uMEl1w&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E antes de acabar... chega mais um momento alto, god of war 3 sera apresentado como demo jogavel.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MFLoR3YyJEg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MFLoR3YyJEg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fim da Conferencia, sem muitas surpresas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8661041587488243967?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8661041587488243967/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8661041587488243967&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8661041587488243967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8661041587488243967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/boa-conferencia-da-sony.html' title='E3 2009 - Boa conferencia da Sony'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX0uVHjp8I/AAAAAAAAAxU/_qwbp265BoI/s72-c/semttulo4myz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2216303062258527504</id><published>2009-06-02T22:26:00.005-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.794-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Melhor conferencia desde a E3 2006!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX1JAPciiI/AAAAAAAAAxc/FviaYB30778/s1600-h/nintendosamusmario.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX1JAPciiI/AAAAAAAAAxc/FviaYB30778/s400/nintendosamusmario.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342946067977374242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;New Super Mario Bros Wii&lt;/span&gt; anunciado.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zW9zSKKAaDE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zW9zSKKAaDE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wii Fit Plus&lt;/span&gt; anunciado&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OfTtlSc9NZs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed 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height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DqLJZzJLMeM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DqLJZzJLMeM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Anunciado Golden Sun DS &lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_U0V9rTj1sM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed 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Again (+ Pequena Demonstração, NWFC, Levels Customizados, DSiWare)&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r7eeBqxerm4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/r7eeBqxerm4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fotos tiradas/editadas no DSi poderão ser postadas no Facebook&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Anunciado &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wii Vitality Sensor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" 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/&gt;Termino da melhor conferencia desde 2006!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2216303062258527504?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2216303062258527504/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2216303062258527504&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2216303062258527504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2216303062258527504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/e3-2009-melhor-conferencia-desde-e3.html' title='E3 2009 - Melhor conferencia desde a E3 2006!'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiX1JAPciiI/AAAAAAAAAxc/FviaYB30778/s72-c/nintendosamusmario.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8219618066686527147</id><published>2009-06-02T11:05:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.572-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Shiren the Wanderer vem para o Ocidente</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiUysmZdmHI/AAAAAAAAAw8/hoGS9_-NQDk/s1600-h/ovgawmyfwp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 291px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiUysmZdmHI/AAAAAAAAAw8/hoGS9_-NQDk/s400/ovgawmyfwp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342732274747938930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;A Atlus anunciou que o jogo Shiren the Wanderer será lançado para o Wii nas Américas. A versão japonesa deste RPG recebeu as notas 9/9/8/9 da Famitsu, se mostrando um dos melhores jogos do console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shiren the Wanderer será lançado na primavera americana de 2010, quando será outono no Brasil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiUysYnVcaI/AAAAAAAAAw0/X4AMrwBGKQE/s1600-h/shiren111907.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiUysYnVcaI/AAAAAAAAAw0/X4AMrwBGKQE/s400/shiren111907.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342732271048028578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8219618066686527147?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8219618066686527147/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8219618066686527147&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8219618066686527147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8219618066686527147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/shiren-wanderer-vem-para-o-ocidente.html' title='E3 2009 - Shiren the Wanderer vem para o Ocidente'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342588044129054770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvhKU0lUI/AAAAAAAAAwk/VqMSv51LCUU/s1600-h/f4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvhKU0lUI/AAAAAAAAAwk/VqMSv51LCUU/s400/f4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342588042210481474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvg3UgwNI/AAAAAAAAAwc/RKqO3GODGo0/s1600-h/f3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvg3UgwNI/AAAAAAAAAwc/RKqO3GODGo0/s400/f3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342588037108908242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvgprC7TI/AAAAAAAAAwU/4b7xKOJq39s/s1600-h/f2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvgprC7TI/AAAAAAAAAwU/4b7xKOJq39s/s400/f2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342588033445326130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvgC93pwI/AAAAAAAAAwM/LGbkBp-LRk8/s1600-h/f1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvgC93pwI/AAAAAAAAAwM/LGbkBp-LRk8/s400/f1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342588023055296258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-6409953095220555587?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/6409953095220555587/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=6409953095220555587&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6409953095220555587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/6409953095220555587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/e3-2009-liberadas-imagens-em-alta.html' title='E3 2009 - Liberadas imagens em alta definição de Forza 3'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSvhRePsDI/AAAAAAAAAws/hEkbIOjmDV4/s72-c/f6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-206774140210131064</id><published>2009-06-01T22:03:00.009-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.691-03:00</updated><title type='text'>Trailers da conferencia da Ubisoft na E3 2009</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSVYQYaWII/AAAAAAAAAv8/hTGugLAIX44/s1600-h/6210435_blog001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 307px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSVYQYaWII/AAAAAAAAAv8/hTGugLAIX44/s400/6210435_blog001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342559301915007106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSW50zIMxI/AAAAAAAAAwE/eyVwuhDpaCw/s1600-h/6210435_blog011.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 307px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSW50zIMxI/AAAAAAAAAwE/eyVwuhDpaCw/s400/6210435_blog011.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342560978138051346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DISy5-4hpCo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DISy5-4hpCo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JrUfX_er_2g&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/JrUfX_er_2g&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XViXYHhuYKU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XViXYHhuYKU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ulSQwflPthU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ulSQwflPthU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0k4lnVC35pg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0k4lnVC35pg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-206774140210131064?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/206774140210131064/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=206774140210131064&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/206774140210131064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/206774140210131064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/novos-trailers-do-primeiro-dia-de-e3.html' title='Trailers da conferencia da Ubisoft na E3 2009'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiSVYQYaWII/AAAAAAAAAv8/hTGugLAIX44/s72-c/6210435_blog001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8871560424423097640</id><published>2009-06-01T17:43:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.572-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Novo Trailer de Final Fantasy Cristal Bearers Wii</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR5ut07NjI/AAAAAAAADJ0/tJkOrmNCMLQ/s1600-h/Final+Fantasy+Cristal+Bearers.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 267px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342528901450774066" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR5ut07NjI/AAAAAAAADJ0/tJkOrmNCMLQ/s400/Final+Fantasy+Cristal+Bearers.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w2rAOHTYCVQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/w2rAOHTYCVQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos o que a Square tem pra mostrar nessa E3, somente o time de Kingdom Hearts e Final Fantasy vieram ao evento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8871560424423097640?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8871560424423097640/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8871560424423097640&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8871560424423097640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8871560424423097640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/e3-2009-novo-trailer-de-final-fantasy.html' title='E3 2009 - Novo Trailer de Final Fantasy Cristal Bearers Wii'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR5ut07NjI/AAAAAAAADJ0/tJkOrmNCMLQ/s72-c/Final+Fantasy+Cristal+Bearers.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5798163439621689243</id><published>2009-06-01T17:39:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.573-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Novo Monkey Island para Wii</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR6foBNNuI/AAAAAAAADJ8/GDWWPyXwbbE/s1600-h/Monkey+Island.gif"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 171px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342529741705262818" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR6foBNNuI/AAAAAAAADJ8/GDWWPyXwbbE/s400/Monkey+Island.gif" /&gt;&lt;/a&gt;Tales of Monkey Island, jogo baseado no clássico de PC, será lançado em cinco episódios no WiiWare. Abaixo você confere um trailer deste adventure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EHojfwdLucI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EHojfwdLucI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte Wii Brasil&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5798163439621689243?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5798163439621689243/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5798163439621689243&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5798163439621689243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5798163439621689243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/novo-monkey-island-para-wii.html' title='E3 2009 - Novo Monkey Island para Wii'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR6foBNNuI/AAAAAAAADJ8/GDWWPyXwbbE/s72-c/Monkey+Island.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-577420876710610360</id><published>2009-06-01T16:37:00.006-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:05.909-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Conferencia muito boa da Microsoft</title><content type='html'>&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 166px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342531341517156402" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR78vyFcDI/AAAAAAAADKM/SOwX--Q2H7c/s400/expo3e09.jpg" /&gt;A conferência começa mostrando&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; The Beatles Rock Band&lt;/span&gt;. John Lennon, Paul McCartney e o resto do grupo modelados em 3D e aparecendo no fundo do jogo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Primeiro álbum para download deste Rock Band será Abbey Road;&lt;br /&gt;- Paul McCartney e Ringo Starr estão no palco;&lt;br /&gt;- Paz e amor, apreciem o jogo, diz Ringo. Os dois deixam o palco após alguns comentários aleatórios;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H1iwvx9T41w&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/H1iwvx9T41w&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; Tony Hawk &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;no palco para mostrar seu novo jogo&lt;/span&gt;, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Tony Hawk Ride&lt;/span&gt;, com o controle de skate que parece com o Wii Balance Board;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7xCdEr0ZL8U&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7xCdEr0ZL8U&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;- Trailer de&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt; é exibido.&lt;/span&gt; O mesmo divulgado dias atrás;&lt;br /&gt;- Dois produtores sobem ao palco para demonstrar o jogo. Estágio em montanha, sob neve, é mostrado;&lt;br /&gt;- Cenas de combate típicas de CoD, com uma arma nova, que carrega uma espécie de radar na lateral;&lt;br /&gt;- Sequência em veículos, pilotando uma moto sobre a neve;&lt;br /&gt;- Dois pacotes de mapa serão lançados primeiro no Xbox 360;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kEJDMGsCKAA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kEJDMGsCKAA&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;- Produtores de Final Fantasy XIII no palco;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- FFXIII rodando no Xbox 360. O mesmo demo que saiu no Japão para o PS3;&lt;br /&gt;- FFXIII sai no segundo trimestre de 2010 nos EUA, para PS3 e Xbox 360;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AIdsazmyG7Q&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AIdsazmyG7Q&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Produtores da Epic no palco para mostrar &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Shadow Complex&lt;/span&gt;, jogo para Xbox Live Arcade. Mistura Castlevania com Metroid, e gráficos do Unreal Engine 3. A ação é vista em terceira pessoa, de lado, como em Castlevania.- Shadow Complex parece Contra, e sai no final do ano;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NGAXY2mDScQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NGAXY2mDScQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Crackdown 2&lt;/span&gt; é mostrado;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dY20DAHaL5k&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dY20DAHaL5k&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Left 4 Dead 2&lt;/span&gt;. Sai para PC e Xbox 360 apenas em novembro. Foi mostrado em trailer sem cenas in-game;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gzL552KTyfw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gzL552KTyfw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Splinter Cell Conviction&lt;/span&gt;. Trailer em CG é mostrado;&lt;br /&gt;- Produtores no palco para mostrar o jogo ao vivo;&lt;br /&gt;- Cenário de cidade. Sam agora pode eliminar adversários com o que parecem ser ações pré-programadas. Ele é visto atirando em um inimigo e acertando um lustre, que cai sobre a cabeça de outros;&lt;br /&gt;- Splinter Cell Conviction sai no segundo semestre e é exclusivo do Xbox 360;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PuaRmN4O_FQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PuaRmN4O_FQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Forza Motorsport 3&lt;/span&gt; sai em outubro. Vídeo mostra um pouco do jogo, com gráficos a 60 fps, batidas e capotagens;&lt;br /&gt;- Será possível criar vídeos das corridas e compartilhá-los online;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d3brebJKS8M&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/d3brebJKS8M&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Halo 3: ODST&lt;/span&gt;. Novas armas, cenário New Mombasa, cheio de luzes de neon, nuvens;&lt;br /&gt;- Halo 3: ODST sai dia 22 de setembro;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7e6VmPd4BSU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7e6VmPd4BSU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Halo Reach&lt;/span&gt; anunciado. Sai em 2010. Não está claro o que é, mas parece ser a sequência de Halo 3. Haverá um beta do multiplayer, com acesso a quem comprar Halo 3: ODST;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1MdFG9rlFvk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1MdFG9rlFvk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Alan Wake&lt;/span&gt; é demonstrado ao vivo. Personagem usa uma lanterna e arma, como em Silent Hill; Gráficos excelentes e cenas de batalha em câmera lenta, como em Max Payne. Sai no segundo trimestre de 2010;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eGA3poy1tzQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eGA3poy1tzQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Site de música Last.fm será adaptado ao dashboard do Xbox Live. Será exclusivo dos usuários do plano Gold da Xbox Live;&lt;br /&gt;- TV pela internet, em parceria com a Sky, pelo Xbox 360. Será disponibilizada no final do ano no Reino Unido;&lt;br /&gt;- Filmes e programas de TV do Xbox 360 agora terão versões em 1080p. Poderão ser vistos nesta resolução em streaming;&lt;br /&gt;- Facebook também terá versão para o dashboard do Xbox 360. Sai no final do ano;&lt;br /&gt;- Será possível publicar fotos tiradas dentro de jogos para o Facebook;&lt;br /&gt;- Mais um site de rede social no dashboard do Xbox 360 até o final do ano: é o Twitter;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Hideo Kojima no palco&lt;/span&gt;. Anunciando &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Metal Gear Solid: Rising&lt;/span&gt; para o Xbox 360, é o próximo da série e a última franquia exclusiva do PS3, agora no Xbox 360. Personagem principal deve ser Raiden;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9agE8DUC2bs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9agE8DUC2bs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nova forma de controlar os jogos, mas não é um controle como o Wiimote, mas uma câmera chamada &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;NATAL&lt;/span&gt;, com três lentes e microfone, que irá capturar os movimentos e sons da pessoa na frente da TV; As demonstrações mostram a câmera capturando movimentos complexos, como as mãos que pegam no volante de um carro invisível e trocam pneus no boxe. Um jovem escaneia um skate, que aparece na tela e é materializado no jogo. Joga-se com um objeto invisível.&lt;br /&gt;- Vários mini-jogos demonstrados. Um deles deixa o jogador falar nome de cores e pintar uma parede com a mão, inclusive atirando tinta pelas mãos;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oACt9R9z37U&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oACt9R9z37U&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Peter Molyneux&lt;/span&gt; (Fable), demonstrando seu &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;projeto para o NATAL&lt;/span&gt;. É um menino chamado Milo que interage com o jogador, conversando com ele ao lado de um lago. Ele reconhece objetos do mundo real, como uma folha de papel, joga um óculos da tela para o real, reconhece quando a pessoa veste o óculos etc;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dWnZOseA3Lw&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dWnZOseA3Lw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Fim. Sem palavras pro jogo do Molineux. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;A Microsoft foi muito bem, se este controle não ser muito caro e os jogos forem bem aplicados provavelmente eles vão pegar boa parte dos consumidores do Wii, até amanhã na conferencia da Nintendo e da Sony.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-577420876710610360?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/577420876710610360/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=577420876710610360&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/577420876710610360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/577420876710610360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/e3-2009-conferencia-muito-boa-da.html' title='E3 2009 - Conferencia muito boa da Microsoft'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR78vyFcDI/AAAAAAAADKM/SOwX--Q2H7c/s72-c/expo3e09.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1938147367424507876</id><published>2009-06-01T13:09:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:11.740-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - Retro Studios abre Twitter</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiP-j6cUfhI/AAAAAAAAAv0/4UCrMVCcA30/s1600-h/samus.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiP-j6cUfhI/AAAAAAAAAv0/4UCrMVCcA30/s400/samus.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342393475928456722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A moda parece ser usar o Twitter como ferramenta de marketing. E para quem gosta de ficar ansioso com a E3, nada melhor do que isso, não?&lt;br /&gt;A Retro Studios abriu uma conta no serviço há algumas semanas e agora só colocaram sua segunda mensagem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“Achamos que vocês ficarão muito satisfeitos em algumas horas :)”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será na conferência Nintendo que saberemos da novidade? Mas são mais do que ‘algumas horas. E qual game eles podem ter no forno?&lt;br /&gt;Tudo isso só mostra como, em 2009, a E3 tem tudo para ser uma ótima experiências aos fãs da Big N e suas plataformas. Falta pouco…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: Nintendo Everything&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1938147367424507876?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1938147367424507876/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1938147367424507876&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1938147367424507876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1938147367424507876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/e3-2009-retro-studios-abre-twitter.html' title='E3 2009 - Retro Studios abre Twitter'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/SiP-j6cUfhI/AAAAAAAAAv0/4UCrMVCcA30/s72-c/samus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3457409150715787063</id><published>2009-06-01T11:46:00.007-03:00</published><updated>2009-07-03T22:59:20.795-03:00</updated><title type='text'>E3 2009 - LEGO Harry Potter anunciado!</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR7EZYu_UI/AAAAAAAADKE/uj7x7X3i22Y/s1600-h/LEGO+Harry+Potter.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 107px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342530373432573250" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR7EZYu_UI/AAAAAAAADKE/uj7x7X3i22Y/s400/LEGO+Harry+Potter.png" /&gt;&lt;/a&gt;As empresas Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games e LEGO Group anunciaram que o jogo&lt;strong&gt; LEGO Harry Potter: Years 1-4&lt;/strong&gt; está em produção. Será possível escolher os personagens mais famosos e ainda explorar locais como Hogwarts, Beco Diagonal, e mais. Como o título indica, o jogo abrangerá os primeiros quatro anos de Harry em Hogwarts.&lt;br /&gt;O Lançamento está previsto para 2010. Nada foi dito porem seguindo a tradição todos os consoles devem receber o jogo.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Loz3HqqnflQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Loz3HqqnflQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até agora boa parte dos rumores sobre franquias pop virando jogos Lego se confirmaram, será que teremos o Lego Senhor dos Anéis?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3457409150715787063?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3457409150715787063/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3457409150715787063&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3457409150715787063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3457409150715787063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/06/lego-harry-potter-anunciado.html' title='E3 2009 - LEGO Harry Potter anunciado!'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiR7EZYu_UI/AAAAAAAADKE/uj7x7X3i22Y/s72-c/LEGO+Harry+Potter.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8330260027566149660</id><published>2009-05-30T20:16:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.574-03:00</updated><title type='text'>Primeiro trailer de The Grinder</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiG-a6kN2CI/AAAAAAAADFk/XzwC9jzV9Hk/s1600-h/the-grinder.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 316px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341760002645153826" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiG-a6kN2CI/AAAAAAAADFk/XzwC9jzV9Hk/s400/the-grinder.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;strong&gt;High Voltage Software&lt;/strong&gt; revelou o primeiro trailer do seu segundo jogo surpresa para o &lt;strong&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;The Grinder&lt;/strong&gt;. Neste First Person Shooter contaremos com um modo coperativo online e offline para até 4 pessoas.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="325"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SH3cwtAXH20&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/SH3cwtAXH20&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8330260027566149660?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8330260027566149660/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8330260027566149660&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8330260027566149660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8330260027566149660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/primeiro-trailer-de-grinder.html' title='Primeiro trailer de The Grinder'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiG-a6kN2CI/AAAAAAAADFk/XzwC9jzV9Hk/s72-c/the-grinder.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8322569309733989733</id><published>2009-05-30T00:07:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.574-03:00</updated><title type='text'>Senhor dos Anéis: Aragorn Quest anunciado pra Wii</title><content type='html'>&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 187px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5341761642294224514" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiG_6WvBJoI/AAAAAAAADFs/esepv2sVNVQ/s400/Senhor+dos+An%C3%A9is+Aragorn+Quest.PNG" /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pexnRZG-oNk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pexnRZG-oNk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi anunciadp hoje o game de aventura inspirado no universo da trilogia Senhor dos Anéis. Com visual que lembra Zelda, o jogador controla o herói Aragorn em aventuras na Quarta Idade da Terra Média, depois da saga do anel. O jogador começa como um dos hobbits Sam ou Frodo em modo tutorial. Somente quando a história de Aragorn começa a ser contada pelos hobbits é que o jogador assume o herói principal. São cerca de dez níveis no total, que acontecem nos principais pontos da trilogia. O game possui um modo cooperativo onde o segundo jogador controla Gandalf. O mago é controlado apenas pelo Wii Remote e automaticamente segue Aragorn, controlado pelo primeiro jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 420px; DISPLAY: block; HEIGHT: 236px; CURSOR: pointer" border="0" alt="" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/lordoftheringsaragornsquest_06.jpg" /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 418px; DISPLAY: block; HEIGHT: 235px; CURSOR: pointer" border="0" alt="" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/lordoftheringsaragornsquest_04.jpg" /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 420px; DISPLAY: block; HEIGHT: 236px; CURSOR: pointer" border="0" alt="" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/lordoftheringsaragornsquest_05.jpg" /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 420px; DISPLAY: block; HEIGHT: 236px; CURSOR: pointer" border="0" alt="" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/lordoftheringsaragornsquest_02.jpg" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8322569309733989733?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8322569309733989733/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8322569309733989733&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8322569309733989733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8322569309733989733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/senhor-dos-aneis-aragorn-quest.html' title='Senhor dos Anéis: Aragorn Quest anunciado pra Wii'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiG_6WvBJoI/AAAAAAAADFs/esepv2sVNVQ/s72-c/Senhor+dos+An%C3%A9is+Aragorn+Quest.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3859393155587302213</id><published>2009-05-29T23:30:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.575-03:00</updated><title type='text'>Pré E3: Trilogia Kingdom Hearts no Wii?</title><content type='html'>O vídeo abaixo teria vazado da Square-Enix e confirmaria o lançamento de Kingdom Hearts 1 e 2 para o Wii, no mês de Outubro. Isso serviria para preparar a chegada do 3º game da série, esperado para o PS3 mas que, caso seja verdade o rumor, viria para o Wii também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PdiYBhIDTo0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PdiYBhIDTo0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A escolha seria um pouco lógica pois a engine de kingdom Hearts ja foi portada ao Wii para a produção de Final Fantasy Cristal Bearers e o console tem a maior base da geração no mercado japones o que influencia muito neste tipo de jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3859393155587302213?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3859393155587302213/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3859393155587302213&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3859393155587302213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3859393155587302213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/pre-e3-trilogia-kingdom-hearts-no-wii.html' title='Pré E3: Trilogia Kingdom Hearts no Wii?'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2762079169638280329</id><published>2009-05-29T23:26:00.007-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.575-03:00</updated><title type='text'>Muitos trailers lançados hoje para esquentar a E3 que mais promete desde 2006!</title><content type='html'>Nintendo Wii:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BZQ96oGDStw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BZQ96oGDStw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/heyQRsAYWAk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/heyQRsAYWAk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B8Q5DfUWGpo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/B8Q5DfUWGpo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FadlgwHZz_c&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed 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name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WacW32UpNAQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WacW32UpNAQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tbADiyFkagg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed 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name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Cal8dwS61Hc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Cal8dwS61Hc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2762079169638280329?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2762079169638280329/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2762079169638280329&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2762079169638280329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2762079169638280329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/mais-trailers-sao-lancados-para.html' title='Muitos trailers lançados hoje para esquentar a E3 que mais promete desde 2006!'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-5664752798922591559</id><published>2009-05-29T23:06:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.576-03:00</updated><title type='text'>Primeiro trailer de LEGO Rock Band</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjKOk_ag_FI/AAAAAAAADdU/7D-ZKQY33ko/s1600-h/6535.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 86px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346492473791282258" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SjKOk_ag_FI/AAAAAAAADdU/7D-ZKQY33ko/s400/6535.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;strong&gt;Harmonix&lt;/strong&gt; e a &lt;strong&gt;Mtv Games&lt;/strong&gt; liberaram hoje o primeiro trailer de &lt;strong&gt;LEGO Rock Band&lt;/strong&gt; e como foi prometido as musicas serão com uma pegada mais pop pra combinar com o visual, o jogo deve dar um ar diferente ao jogo que está caindo na mesmisse.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/J-xwjPuaCEQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/J-xwjPuaCEQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-5664752798922591559?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/5664752798922591559/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=5664752798922591559&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5664752798922591559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/5664752798922591559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/primeiro-trailer-de-lego-rock-band.html' title='Primeiro trailer de LEGO Rock Band'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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/&gt;&lt;/a&gt;Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing coloca os personagens do universo Sega em corridas, que passam pelos cenários dos jogos da SEGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada personagem controlará um veículo diferente, como carros, aviões, motos e até uma banana-móvel, além de cada um possuir um movimento chamado All Star. As pistas terão atalhos, obstáculos, e itens a serem usados contra os oponentes.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="335"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i7KIeD1tNGo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/i7KIeD1tNGo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="335"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;A Sega anunciou Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing para Wii, DS, PS3 e 360. E terá partidas online e offline, e seu lançamento acontecerá em 2010.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-100528054595206537?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/100528054595206537/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=100528054595206537&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/100528054595206537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/100528054595206537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/sonic-sega-all-stars-racing.html' title='Sonic &amp; SEGA All Stars Racing'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/SiCJplNgTrI/AAAAAAAADEc/XnQUjO9k5mI/s72-c/sega_logo_cmyk202.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-1036987029807931511</id><published>2009-05-27T20:55:00.007-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:36.577-03:00</updated><title type='text'>Pré E3 - Trailer de Rabbids Go Home</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 420px; display: block; height: 212px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340657965722282050" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sh3UH7G8qEI/AAAAAAAADEM/PhX-qV2hDeQ/s400/Rabbids+Go+Home.PNG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QcWqdZOZH3o&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QcWqdZOZH3o&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-1036987029807931511?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/1036987029807931511/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=1036987029807931511&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1036987029807931511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/1036987029807931511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/pre-e3-trailer-de-rabbids-go-home-para.html' title='Pré E3 - Trailer de Rabbids Go Home'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sh3UH7G8qEI/AAAAAAAADEM/PhX-qV2hDeQ/s72-c/Rabbids+Go+Home.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-4682868398981093458</id><published>2009-05-27T13:06:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:57:34.698-03:00</updated><title type='text'>G.I. Joe Resolute</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sh1lkEppfsI/AAAAAAAAAvs/5HrFwPbViCI/s1600-h/gijoe-resolute.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340536403529400002" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sh1lkEppfsI/AAAAAAAAAvs/5HrFwPbViCI/s400/gijoe-resolute.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No embalo do filme sobre os Comandos em Ação, a Hasbro em parceria com o Cartoon Network, está trabalhando no desenvolvimento de uma releitura do famoso desenho dos anos 80. Sob uma temática (mais) adulta, o enredo colocará os Comandos na luta contra o terrorismo e a estética de animação terá um quê de anime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns episódios já podem ser assistidos via web, antes mesmo da estréia no bloco adulto do canal, o Adult Swim que, deve exibir G.I. Joe Resolute no próximo dia 26. Mas claro, isso para os norte-americanos. O Cartoon daqui sequer tem agendamento para a exibição do desenho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira abaixo a promo de G.I. Joe Resolute:&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5Gsq73Xvcwc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5Gsq73Xvcwc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O bacana é que o roteiro ficou por conta de Warren Ellis, o gênio por trás de Planetary, Authority e Transmetropolitan. Ou seja, praticamente um sinônimo de violência e política.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-4682868398981093458?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/4682868398981093458/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=4682868398981093458&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4682868398981093458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/4682868398981093458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/gi-joe-resolute.html' title='G.I. Joe Resolute'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/Sh1lkEppfsI/AAAAAAAAAvs/5HrFwPbViCI/s72-c/gijoe-resolute.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-3576401449226657844</id><published>2009-05-27T12:33:00.002-03:00</published><updated>2009-07-03T22:58:30.467-03:00</updated><title type='text'>Trailer Fã Made de Lanterna Verde</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sh1hlp4XHyI/AAAAAAAADBk/jAh2kGO_i6Y/s1600-h/Green+Lantern+Logo.PNG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 115px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340532032656580386" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sh1hlp4XHyI/AAAAAAAADBk/jAh2kGO_i6Y/s400/Green+Lantern+Logo.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;Enquanto a Warner Bros. não começa a filmar Green Lantern, o longa-metragem do Lanterna Verde da DC Comics, os fãs podem se entreter com um trailer de mentira. O internauta jaronpitts publicou no YouTube uma curiosa montagem de trechos de 28 filmes - de Matrix a Serenity - com o ator Nathan Fillion no papel de Hal Jordan.&lt;br /&gt;Até o diálogo de Fillion sobre superpoderes em Luzes do Além foi aproveitado.&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_hTiRnqnvDs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_hTiRnqnvDs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-3576401449226657844?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/3576401449226657844/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=3576401449226657844&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3576401449226657844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/3576401449226657844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/trailer-fa-made-de-lanterna-verde.html' title='Trailer Fã Made de Lanterna Verde'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sh1hlp4XHyI/AAAAAAAADBk/jAh2kGO_i6Y/s72-c/Green+Lantern+Logo.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-9143599840725944907</id><published>2009-05-27T02:22:00.007-03:00</published><updated>2009-05-27T12:48:30.754-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Pré E3 - The Grinder</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sh1gYJPMASI/AAAAAAAADBc/WP3qSBtUCT8/s1600-h/e3-2009the-grinder-2009052604195556.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 316px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340530701044023586" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sh1gYJPMASI/AAAAAAAADBc/WP3qSBtUCT8/s400/e3-2009the-grinder-2009052604195556.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;A página de imagens da IGN ainda não parece estar pronta de tão nova que é a notícia. Por isso fica a única screen acima só pra dar um gostinho.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Grinder&lt;/strong&gt; é um game de tiro em primeira pessoa, situado em um mundo surreal de monstros, vampiros, lobisomens e muito mais. O mais legal? Pode ser jogado em modo single-player ou cooperativamente pela internet - e com 65 inimigos na tela ao mesmo tempo em testes iniciais!&lt;/p&gt;Os gráficos estão algo fora do comum para o Wii e a promessa, claro, é de um frame-rate constante. E ele será mostrado online na E3.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Em pouco tempo volto com os detalhes e mais imagens. Agora, vou ler a entrevista com atenção. Acompanhe também IGN.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041015074.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041015074.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041007496.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041007496.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041013371.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041013371.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041016792.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041016792.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041009996.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041009996.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041011667.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/986/986663/e3-2009the-grinder-20090526041011667.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-9143599840725944907?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/9143599840725944907/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=9143599840725944907&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/9143599840725944907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/9143599840725944907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/pre-e3-grinder.html' title='Pré E3 - The Grinder'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Sh1gYJPMASI/AAAAAAAADBc/WP3qSBtUCT8/s72-c/e3-2009the-grinder-2009052604195556.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-9129120534066616804</id><published>2009-05-26T22:29:00.009-03:00</published><updated>2009-05-27T12:13:41.135-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Pré E3 - Majesco anuncia jogo inspirado em Mario Galaxy</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Shyd123x45I/AAAAAAAAC_U/6GKYuJtkfW0/s1600-h/Flips+Twisted+World.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 348px; display: block; height: 215px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340316806742664082" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Shyd123x45I/AAAAAAAAC_U/6GKYuJtkfW0/s400/Flips+Twisted+World.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;strong&gt;Majesco&lt;/strong&gt; anunciou &lt;strong&gt;Flip's Twisted World&lt;/strong&gt;, para &lt;strong&gt;Nintendo Wii&lt;/strong&gt;. E irá mostrar mais detalhes na &lt;strong&gt;E3 EXPO&lt;/strong&gt; que será na semana que vem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;strong&gt;Majesco&lt;/strong&gt; já disponibilizou o primeiro trailer deste jogo de plataformas inspirado na mecânica de &lt;strong&gt;Super Mario Galaxy&lt;/strong&gt;. Com um centro gravitacional que permitia se pendurar em qualquer lugar, em &lt;strong&gt;Flip's Twisted World&lt;/strong&gt; o jogador poderar girar os cenários em ângulos de 90 graus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja o trailer abaixo:&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="335"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FcBvvR7bvls&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FcBvvR7bvls&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="335"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo já tem &lt;a href="http://www.flipstwistedworld.com/"&gt;site oficial&lt;/a&gt; e esta previsto para ser lançado em 2010.&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px; display: block; height: 225px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340313225927659394" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/ShyalbS9D4I/AAAAAAAAC-8/p0qd5oPFkf4/s400/screenshot_002a.jpg" border="0" /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px; display: block; height: 225px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340313228906777090" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/ShyalmZOygI/AAAAAAAAC_M/oZawP2OQx6k/s400/screenshot_007.jpg" border="0" /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px; display: block; height: 225px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340313223307407250" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/ShyalRiPL5I/AAAAAAAAC_E/DCjoB_W8BAM/s400/screenshot_004.jpg" border="0" /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px; display: block; height: 225px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340313220411198594" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/ShyalGvujII/AAAAAAAAC-0/f2SHFNi7D1c/s400/glac_screenshot_005.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-9129120534066616804?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/9129120534066616804/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=9129120534066616804&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/9129120534066616804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/9129120534066616804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/pre-e3-flips-twisted-world.html' title='Pré E3 - Majesco anuncia jogo inspirado em Mario Galaxy'/><author><name>Lagarto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-6UbJMRPQDzo/Tc3i3zFHQZI/AAAAAAAALgk/MiE2mW-mfVE/s220/Lagarto.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_L8fhOvkwQUM/Shyd123x45I/AAAAAAAAC_U/6GKYuJtkfW0/s72-c/Flips+Twisted+World.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-22838016483779590</id><published>2009-05-25T23:44:00.003-03:00</published><updated>2009-05-25T23:49:56.992-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Pré E3 - Mais dicas sobre o game secreto da Capcom</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtYv8i5GnI/AAAAAAAAAuI/XAXXPwvHwF8/s1600-h/capcom-logo-color.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 139px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtYv8i5GnI/AAAAAAAAAuI/XAXXPwvHwF8/s400/capcom-logo-color.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339959363907426930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sabemos que o jogo a ser anunciado durante a E3 deste ano é uma franquia conhecida da empresa. Agora, a Capcom revelou mais duas dicas sobre o game: &lt;p&gt;&lt;strong&gt;- É um jogo de ação, não de luta&lt;br /&gt;- Desenvolvido pela Capcom Japão&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Green Geek opina os possiveis jogos:&lt;/span&gt;                                                                                           Megaman (qualquer plataforma), Onimusha(q.p.) ou Bionic Comando (Wii)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-22838016483779590?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/22838016483779590/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=22838016483779590&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/22838016483779590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/22838016483779590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/pre-e3-mais-dicas-sobre-o-game-secreto.html' title='Pré E3 - Mais dicas sobre o game secreto da Capcom'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtYv8i5GnI/AAAAAAAAAuI/XAXXPwvHwF8/s72-c/capcom-logo-color.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-2748592922076898007</id><published>2009-05-25T23:41:00.003-03:00</published><updated>2009-05-25T23:54:58.501-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo Wii'/><title type='text'>Pré E3 - High Voltage anuncia Gladiator A.D. para o Wii</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 420px; height: 560px;" class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/gladiator_ad/gladiatorad_010.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A IGN revelou o novo jogo da produtora de&lt;strong&gt; The Conduit&lt;/strong&gt;. O game é &lt;strong&gt;Gladiator A.D&lt;/strong&gt;. e trata-se de um misto de jogo de luta com história baseada em personagens.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Situado nos tempos romanos, &lt;strong&gt;Gladiator A.D.&lt;/strong&gt; coloca o jogador na pele de diferentes guerreiros da época, cada um com um passado específico e que afeta o comportamento no game. As decisões do jogador, como o tratamento aos perdedores, influencia a maneira como o enredo de desenvolve.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 421px; height: 301px;" class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/gladiator_ad/gladiatorad_005.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Como é um jogo de lutas violentas, &lt;strong&gt;Gladiator A.D.&lt;/strong&gt; não parece poupar nos detalhes de sangue e brutalidade. Entretanto, a High Voltage afirma que a ideia é recriar algo que existiu e não exagerar (como em Mortal Kombat). &lt;/p&gt; &lt;p&gt;A variedade de armas será grande, com itens adequados a cada personagem. E claro que os cenários oferecerão elementos que podem ser usados contra os oponentes. Aliás, as lutas não serão sempre 1 contra 1; haverá diferentes missões e objetivos para você conquistar a honra maior dos gladiadores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sua ascensão à medida que vence as lutas é outro ponto que parece ter grande importância no game, mostrando que &lt;strong&gt;Gladiator A.D&lt;/strong&gt;. não é mesmo um jogo de ação/luta comum.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="width: 417px; height: 278px;" class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/gladiator_ad/gladiatorad_011.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Eu fiquei bem interessado em Gladiator, especialmente pelos gráficos. O estúdio diz ter melhorado a Quantum Engine e isso fica nítido nos gráficos que vemos. O uso da iluminação está ótimo e o detalhes na superfície dos personagens está mais legal do que em &lt;strong&gt;The Conduit&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gladiator A.D.&lt;/strong&gt;, aliás, tem inspiração no filme 300, pelo menos no que diz respeito ao visual e direção de câmera. A High Voltage decidiu adotar ângulos dramáticos, visual amarelado e até efeitos de slow-motion em golpes especiais.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Já os controles, sempre importantes, estão sendo testados e finalizados, com uso apenas do Wiimote e Nunchuck. Haverá suporte ao Wii Motion Plus para suavização de alguns golpes, mas ele não será obrigatório.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O game tem 7 meses de produção e a data prevista para lançamento é o primeiro semestre de 2010. Até lá, ficamos abaixo com as primeiras imagens, direto da IGN. Esperamos um vídeo em breve.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtZugRLtUI/AAAAAAAAAug/tmHrzmL-q8E/s1600-h/gladiatorad_008.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtZugRLtUI/AAAAAAAAAug/tmHrzmL-q8E/s400/gladiatorad_008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339960438648714562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtZue5bMcI/AAAAAAAAAuY/g8eZ_cGoP2M/s1600-h/gladiatorad_006.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtZue5bMcI/AAAAAAAAAuY/g8eZ_cGoP2M/s400/gladiatorad_006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339960438280630722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtZubwFBtI/AAAAAAAAAuQ/eSDBWoAYiHQ/s1600-h/gladiatorad_004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtZubwFBtI/AAAAAAAAAuQ/eSDBWoAYiHQ/s400/gladiatorad_004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339960437436122834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-2748592922076898007?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/2748592922076898007/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=2748592922076898007&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2748592922076898007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/2748592922076898007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/pre-e3-high-voltage-anuncia-gladiator.html' title='Pré E3 - High Voltage anuncia Gladiator A.D. para o Wii'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShtZugRLtUI/AAAAAAAAAug/tmHrzmL-q8E/s72-c/gladiatorad_008.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8723318961136933550.post-8716904635324335406</id><published>2009-05-25T00:07:00.008-03:00</published><updated>2009-05-25T16:19:40.289-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinema'/><title type='text'>Comemorando o dia do orgulho Nerd apresento-lhes o filme nacional ''Apenas o Fim''</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShoO5GpvmsI/AAAAAAAAAuA/urhsXeKqnj0/s1600-h/ads_apenas_o_fim.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 227px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShoO5GpvmsI/AAAAAAAAAuA/urhsXeKqnj0/s400/ads_apenas_o_fim.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339596682402175682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história é “mais uma história de amor” que fará, nós, os nerds, se identificarem com praticamente tudo, especialmente aqueles que estão começando a sair de casa, a encarar a vida de verdade. Desde a namorada que resolve ir embora (sem saber pra onde) “viver a vida”, interpretada por Érika Mader, ao namorado fã de cultura pop, vivido por Gregório Duvivier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creio que esse seja o primeiro filme desse estilo já produzido no Brasil. Trata de gente da nossa idade sem estereótipo, sem aquele humorzinho leve que estamos acostumados… Ou vai falar que você realmente conhece algum longa metragem nacional com “referências à Cultura Pop”? O mais próximo disso é Ópera do Mallandro… E olhe lá. Viva a nova geração do cinema nacional. Não só na produção como entre os atores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além da Érika e do Gregório, ainda estão no filme Marcelo Adnet, Julia Gorman, Natália Dill e Álamo Facó, todos fazendo o filme pelo prazer. Um é amigo de um que é amigo do outro, que convidou, que aceitou e deu no que deu. Mais uma vez, isso é ÓTIMO pra nós… Pelo jeito não somos os únicos que esperam esse tipo de novidade no cinema. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ganhar o prêmio de Melhor Filme do Júri Popular no Festival do Rio, Apenas o Fim mostra que veio realmente marcar seu espaço na cena cinematográfica nacional e abocanha o mesmo prêmio na Mostra Internacional de Cinema de São Paulo e volta para casa com o prêmio de Melhor Longa Brasileiro de Ficção pelo Voto Popular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Filme estréia dia 12 de junho no cinema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/52fgo07LDbk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/52fgo07LDbk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dsp8A3u5_3o&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dsp8A3u5_3o&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="420" height="334"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BL1k0TNSGMs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BL1k0TNSGMs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="420" height="334"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8723318961136933550-8716904635324335406?l=green-geeks.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://green-geeks.blogspot.com/feeds/8716904635324335406/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8723318961136933550&amp;postID=8716904635324335406&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8716904635324335406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8723318961136933550/posts/default/8716904635324335406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://green-geeks.blogspot.com/2009/05/comemorando-o-dia-do-orgulho-nerd.html' title='Comemorando o dia do orgulho Nerd apresento-lhes o filme nacional &apos;&apos;Apenas o Fim&apos;&apos;'/><author><name>Kahall</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18210313475993052962</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShzJSNAkfJI/AAAAAAAAAvE/c3GJTsqsIc8/S220/020.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_VreEKGZoOMg/ShoO5GpvmsI/AAAAAAAAAuA/urhsXeKqnj0/s72-c/ads_apenas_o_fim.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
